Предложение: сделать у ботов мораль, которая бы влияла на их поведение.
Зачем и как: пока мораль в норме - бот нормально себя ведет, идет за тобой, слушает твои приказы. От близких взрывов, плотного огня, а особенно огнемета - мораль падает, бот сначала начинает ныкатся по укрытиям в место стрельбы, выполнять приказы с задержкой, а потом и вовсе паникует и в панике убегает в сторону тыла в какой нить угол (напрямик, показывая открытую спину противнику) и там забившись пытается успокоится. Возможно даже во время паники на него нельзя переключится игроку.
Что это дает: ну во первых дает еще одну ветку для прокачки игроку, вы же хотите дать ему возможность качаться?))) Во вторых дает больше реализму и атмосферы игре, а самое главное - позволяет дать многому оружию функции деморализации, некотоыре виды вообще можно сделать малодамажными но сильно дизморалящими. А это добавит тактики игре.
Тот же пулемет, гранаты, артудар - могут заставить залечь именно ботов, временно оставив игрока без их поддержки. А уж огнемет - запросто может повергать новобранцев в панику и бежать без оглядки. Это как минимум выглядит эффектно!
И что неочевидно - это позволит ботов сделать более эффективными, т.е. пока отряд в норме они хорошо стреляют и видят противника, и вариант противодействия - не убивать а именно задизморалить. Противник оставил отряд на охране точки, забарикадировав все окна и в комнату даже не заглянуть - залпом выносят? Плюнь туда слегка из огнемета, даже поджаривать не надо - и все оттуда сами повыпригивают, спокойно заходишь и захватваешь)))
ЗЫ Warhammer: Dark Omen - уууу, как там отряды от противника бегали, целые битвы выигрывались на том что бы заставить противника разбежаться а не уничтожать его. Это был эпик)))
Подозреваю что это не мораль как таковая, а просто поиск убежища под огнем. Типа настройки самосохранения - которые еще в процессе настройки к тому же.
Нужна именно явная мораль, как характеристика бойца, со всеми перками и прокачками под неё. Это хорошо сочетается с идее ботов как таковой.
Если бы боты были полноценными бойцами, влияющими на ход боя, может и было бы интересно. А пока они только “бесплатные” перерождения из более близкой точки (где игрок их оставил прятаться), отвлекающий манёвр или живой щит, в котором реальную угрозу найти получится не сразу.
П.С. Эффект подавления огнём в любом случае следовало бы ввести, в первую очередь для игроков. Вот это гарантированно будет влиять на тактику и игровой процесс.
Логика по кругу идёт. Эффект подавления есть. Это контузия. Но контузия это не эффект подавления. Поэтому эффекта подавления нет. Но он есть. И это контузия.
Не пойму, то ли меня глупцом считаешь, то ли сам не видишь абсурдности сказанного. Это даже не аргумент в пользу того, что подавление огнём (по игроку) не должно быть в игре.
поведение ботов под огнем танка - это полный абзац.
они начинают суматошно бегать из стороны в сторону. с одной стороны - да, это помогает кому-то из них выжить, с другой - выглядит максимально глупо.
Боты должны уметь кидать в танк гранаты (взрывпакеты, молотовы) и делать это без приказа игрока, если танк достаточно близко. Боты в пассивном режиме при виде танка должны оставаться в укрытии и не высовываться. Исключение - прямой приказ игрока на перемещение или атаку.
Смотря как боты будут кидать гранаты. Я им не для того их даю что б они потом меня же ими и убивали. Особенно как гранаты через окна залетают. Я лучше сам за них покидаю
в данный момент боты в отряде во первых кидают гранаты (регулярно переключаюсь на своих и вижу что у них уже пусто), во вторых - у гранат отключен френлдлифаер. себя подорвать можно, союзников нет.
Ну так боты я полагаю и есть я
Ну даже если себя подрывать будут, то какой толк?
Понимаю еще если по приказу будут гранаты кидать. Тогда может быть.
Хотя, я не видел как они кидают гранаты. Может я и предвзято отношусь. Через кусты и дым они отлично стреляют
По моим наблюдениям - я это я а боты это союзники, просто в моем отряде.
Как кидают - тож не видел. Хотя пару раз видел логи моих убийств взрывом. С другой стороны, граната лежит долго - противник часто убежать успевает, может потому боты плохо гранатами убивают, чаще только ранят слегка?
Но опять же, граната по пехоте и граната по танку - две разные вещи, и в буквальном (разные гранаты) и переносном смыслах))) Не вижу проблем в метко кинутой противотанковой гранате, особенно если она ударного действия и кидается наверняка.
Впрочем, можно же запилить настройки поведения ботов с отключением метания гранат без команды.
Лучше в дальнейшем расширять функционал команд для них. И еще, например, у каждого отряда сделать свои. Д самого игрока это раскроет дополнительные функции в ходе битвы (например, организовать засаду, дать команду заложить пакет в этой точке). Так еще и отряд не будет выглядеть как банальная группа смертников, ждущих хеда из линейки.
“Я предлагаю починить ИИ ботов, а потом ввести механику, которая в рандомные моменты игры ломала бы ИИ обратно” - Kirilius83
Скажи честно - принимал на грудь перед написанием поста?