Несколько предложений по механике прицеливания и приближения:
- Сделайте уже возможность прицеливания по нажатию (вкл/выкл) , а не по удержанию. Палец отваливается всё время ПКМ держать.
- Уменьшите скорость прицеливания. Сейчас персонаж прицеливается за миллисекунду, что выглядит очень рвано и неприятно, особенно на оптике. Добавьте плавности, очень дерганая анимация прицеливания.
- Объедините функции “Прицеливание” и “Приближение”. Персонаж прицеливается , а потом он типа поел морковки и в глазу кратность увеличивается что ли ? Сделайте это единым действием “прицеливание” , один хрен у большинства людей оба действия на 1 кнопку стоят. Эти функции раздельными можно оставить у танкистов (типа смена кратности прицела) и у пилотов ( типа он пододвинулся по ближе)
- Уменьшить силу приближения где-то на 30%. Сейчас очень большое приближение к прицелу, как-будто боец туда глаз целиком засунул. Оптика растягивается на весь экран и диоптрические прицелы выглядят странно.
Ну и еще хотелось бы чтоб подтянули текстурки прицелов. Некоторые прицелы имеют текстуры уровня 2007 года. Целик постоянно находится перед глазами игрока и всё время обращаешь внимание на его проработку.