Прицеливание

Несколько предложений по механике прицеливания и приближения:

  1. Сделайте уже возможность прицеливания по нажатию (вкл/выкл) , а не по удержанию. Палец отваливается всё время ПКМ держать.
  2. Уменьшите скорость прицеливания. Сейчас персонаж прицеливается за миллисекунду, что выглядит очень рвано и неприятно, особенно на оптике. Добавьте плавности, очень дерганая анимация прицеливания.
  3. Объедините функции “Прицеливание” и “Приближение”. Персонаж прицеливается , а потом он типа поел морковки и в глазу кратность увеличивается что ли ? Сделайте это единым действием “прицеливание” , один хрен у большинства людей оба действия на 1 кнопку стоят. Эти функции раздельными можно оставить у танкистов (типа смена кратности прицела) и у пилотов ( типа он пододвинулся по ближе)
  4. Уменьшить силу приближения где-то на 30%. Сейчас очень большое приближение к прицелу, как-будто боец туда глаз целиком засунул. Оптика растягивается на весь экран и диоптрические прицелы выглядят странно.

Ну и еще хотелось бы чтоб подтянули текстурки прицелов. Некоторые прицелы имеют текстуры уровня 2007 года. Целик постоянно находится перед глазами игрока и всё время обращаешь внимание на его проработку.

3 лайка
  1. сила приближения зависит от угла обзора (настройки-игра-угол обзора камеры). Лучше сделать отдельные ползунки для техники, пехоты, оптики.

У меня на 90 градусов стоит и все равно довольно большое приближение. Если ставить на 100 , то там проявляется эффект рыбьего глаза

да, только что бегал с 80, все равно довольно сильное приближение, хотя и удобней стало, приходилось снижать угол под нормальный обзор в прицеле