Гениально решение - поднять винтовки, чтобы все видели, что это статичные палки.
Давайте все-таки в игре будет анимация ударников, чтобы было красиво и атмосферно.
Кстати, у винчестера и у каркано 91 и 41 она есть. Но у каркано анимация ударника срабатывает ПОСЛЕ выстрела, это кринж.
А для тех, кто не понял, о чем речь, вот видос (внимание на заднюю часть оружия):
4 лайка
Ох, дорогой товарищ, они с существующими анимациями не справляются…
На самом деле, большинство анимаций норм.
А вот то, что гевер 41 заряжает полные обоймы, ленточные пулеметы стреляют воздухом и патроны из магазина не убывают при стрельбе - непорядок.
1 лайк
Ну как моделлер и аниматор с 10-ти летним стажем скажу, что анимации тут весьма посредственные. Джунские, даже. А вот модели наоборот, очень даже классные. Очень хорошо сделаны. Оптимизированы отлично. Там пряморукие. (по большей части). Но в защиту скажу, что мало замоделить и заанимировать. Нужно еще правильно импортнуть, в стейт машину запихнуть и еще и к коду привязать. Не так уж и просто.
И курки - сами по себе сделать не сложно, но это значит каждую модель переимпортировать, карты все заново запекать… В движок вкручивать, код приписывать… Короче работы много.
3 лайка
да хотя бы отачу что ли посерейзней
и кстате в игре нет свиста пуль!
3 лайка
Ревербацию обновили. Теперь звук внутри помещения и снаружи действительно по-разному звучит.
2 лайка
большинство анимаций
окромя “встал-присел” я помню только огрызки на скорости х10, как залезание в окно или зарядка фауста