Привычка к оружию

в игру можно ввести систему пристрелки оружие чем дольше пользуешся конкретной моделью оружие тем професиональней боец его использует. например 1 уровень пристрелки двухстволка заряжается по 1 патрону 2 уровень уже сразу 2 патрона и точней стреляет. штурм гевер 1 уровень пристрелки отдача меньше 2 уровень пристрелки в магазине 30 патронов + 1 в стволе . анимация обращение с оружием у каждого уровня пристрелки разная 1 как если бы это был новобранец 2 как у опытного 3 как у ветерана 4 как у аса.это поралельно уже существующей прокачке бойца (способности)

2 лайка

да да больше тупого гринда и бессмысленных нерфов

4 лайка

А ты понял, что он написал?

1 лайк

Вот это предложение
152183759614244965
Можно еще добавить разминку. И на 4 уровне разминки боец будет пролезать в окно с первого раза.

9 лайков

рано или поздно оно само прокачается

А при чем здесь пристрелка?

ну а ты сам за сколько часов стрельбы скажем из лебель 1886 привыкнешь и престреляешь его на столько что он станет неотъемлемой частью тебя ? и ты сможешь подстрелить кого угодно и где угодно

Пристрелка - это пробная стрельба, позволяющая узнать точность боя оружия для последующего внесения необходимых правок в прицельные приспособления. Основной и самой главной задачей приведения оружия к точному бою является совмещение точки попадания с точкой прицеливания при стрельбе на разных дистанциях и в разных условиях.

Не путай пристрелку и скорость перезарядки.

2 лайка

рано или поздно высирателям гениальных идеек хватит мозгов понять, что они несут дичь

Ну так и назови, привычка к оружию… Или еще что похожее. Пристрелка - другое. Просто перефразируй

1 лайк

Это смещение прокачки. Сейчас я могу играть на одном орудии и прокачивать то, на котором не хочется страдать.
Если это поверх уже имеющегося - то зачем нам терминаторы ?

Нам бы просто адекватных и красивых анимаций, а ты сразу на 4 типа.

1 лайк

Не уверен, что это нужно.
Я бы оставил все как есть - перки.
Путь они и будут в каком-то смысле показывать опыт бойца в использовании оружия.

Думаю, что-то в духе: сделай 100 убийств из винтовки одним и тем же бойцом, после этого он сможет быстрее заряжать винтовку и т.п.

1 лайк

хоть ты понял и это поралельно уже существующей прокачке бойца (способности) удачи с лутом из ежедневных сундуков

Кринжатинка

1 лайк

а на ранних уровнях есть шанс, что прострелит спину или шею при резком повороте и отнимет половину хп

Самострел - залог успешного возвращения с восточного фронта

1 лайк

Помимо этого, в целях повышения реализьмы, следует ввести послебоевое взымание платы на аммортизацию оружия, за израсходованные боеприпасы и на лечение ботов.

в реальности солдаты за амуницию не платят

Ну…

Тогда перманентную смерть игрока при смерте в игре. В реальности солдаты ведь умирают?