У нас была относительно вменяемая пробиваемость дерева, которую пришлось резануть из-за введения КП до степени непробиваемости хлипкого заборчика,
Я предлагаю выдать пробиваемость оружию в соответствии с калибром, дульной энергией, и прочим, с сопутствующим снижением урона после пробития. (К примеру, мелким пистолетам будет достаточно проблематично
пробить доску, Болтовки и самозарядки смогут пробивать слой кирпича, ПТРД - бетон)
А крупноКал можно занерфить и другими способами, элементарно перезарядкойперезарядкой и ограничением суммарного бк.
10 лайков
Это уже неактуально, сейчас патч с прем десантом выйдет , покупатели будут плеваться на форуме и ещё что-нибудь порежут)
4 лайка
пистолеты и ПП теряют 50% от доски
винтовки теряют 50% от бревна, но не пробивают кирпич
КК и ПТ ружья теряют 60% от кирпича, но не пробивают бетон
Все-таки недолжно быть лезерганов уничтожающие все через стены. Некоторые карты и так укрытиями не изобилуют
5 лайков
Справедливости ради, особо пробивное не обладает скорострельностью, чтобы брать чисто на удачу.
2 лайка
вот только не стоит пробитие слабых пистолетов приравнивать к более мощным
тот же тт с легкостью пробить до 8досок
2 лайка
Мелкие пистолеты - фигня под мелкие калибры типа .25acp
Хачу ленты на 50 с красивой анимацией и перезарядкой.
А КП на 30
То есть при постройке станкового 50 + 100 в резерве, КП 30 + 90 в резерве.
Все.
2 лайка
у нас нет таких тонких стен из бетона
Ну нет так нет, че бухтеть то?
ввести в игру кв-2 с бетонобойными снарядами
Тогда и более крупные точки захвата не на пустом месте.
для совсем красоты ещё сделать, что бы пули и снаряды меняли траекторию после пробития, как в реальности. И урон собственно резался бы ещё.
4 лайка
Слишком затратно. Это пахне реальной баллистикой.
саперный черчили и Штурмтигр теже надо ввести в игру
1 лайк
добавить элемент рандома не кажется слишком сложным, это же по сути тот же рикошет, который реализован, как минимум в тундре.
Мне хватает рикошетов фугаса от земли, словно теннисный мячик летит.
нужно добавить и физику пробитие обьектов для зажигательных и бранебойных пуль бы добавить в игру .зажигательные поджигают место попадание( человека поджигает если в него попадает а деревяные объекты горят в местах попадание и постепено они полностью загараются ) бронебойные с вероятнастью 50% пробиваеют каменую стену небольшой толщины и металичискую крышу зданий и броню самолёта(из любого стрелкового оружия смена вида боезапасапроисходит вне боя) и фосфорные авио бомбы и танковые снаряды , миномётные зажигательные мины. авиа бомба Tallboy тоже нужна в игре