Текущая система нокаутов имеет несколько крупных недостатков (хотя для кого-то, возможно, достоинства):
Очень высокий ТТК. Из-за того, что противник поднимает сам себя, после перестрелки игрок как дурак еще 5 секунд прыгает и стукает ботов по затылку, вместо того, чтобы бежать дальше, оставляя противников медленно умирать.
Как следствие из первого пункта - отход от реалистичной концепции “урон зависит от калибра”, так как не ваншот болтовка бесполезна против толп ботов, а повышение урона всему остальному оружию просто уничтожит механику нокаутов как таковую
Все эти 3 пункта решаются небольшим изменением: поднимать из нокаута могут либо боты из отряда и боты-медики (они делают это автоматически при отсутствии угрозы) либо живые игроки.
При такой системе:
Так как нокнутый противник больше не представляет прямой угрозы - снижение ТТК.
Так как снижается смысл добивать нокнутого противника - возвращение урона болтовок к уровню пулеметов и самозарядок
Атмосфера - тяжелораненные бойцы будут лежать, а не ползать на карачках
При поднятии раненого НЕ медиком, используется аптечка того кого нокнули, а не того, кто поднимает.
каждый раз путаю высокий ттк и низкий. подумал, что каким-то образом топишь за удлиннение времени жизни бойцов. плюсану в целом. самоподнимание уникально, но снижает роль ботов и медиков.
Боты-медики даже сейчас неплохо бегают и всех лечат.
Выставить обычным приоритет: стрелять в противника > поднимать членов отряда > бежать за игроком/выполнять приказ.
Пусть лучше сделают в настройках солдата/отряда возможность самому выставить приоритет, ибо огнеметчик должен жечь напалмом, а не бежать лечить рандомного бойца
В этот момент боты застрявшие на чердаке: уже бежим бро, ща, ага
А если серьезно, идея хорошая, но есть пара мыслей.
Во первых, чётко прописать ботам, чтобы лечили только нокнутых, а не просто с хп меньше 100%, иначе первая колючка сожрёт аптечки у всей команды. Во-вторых, желательно какое то обозначение нокнутых, хотя бы в небольшой зоне от игрока. Можно ограничится криками упавших, но не все играют с нормальной акустикой, так что возможно появление какого нибудь маркера как над ящиками боеприпасов. И в третьих, раз сам себе помочь не можешь (а может и можешь, идея для перка), дать возможность хотя бы отстреливаться из пистолета, при желании в себя самого
также можно ввести 2 степени тяжести ранения, выбиваемые в зависимости от урона сверх необходимого, либо же от рандома.
Условно средняя тяжесть и тяжелые ранения
К средним относится нок в текущем состоянии, из которого можно будет отстреливаться из пистолета и отползать
К тяжёлым - он будет просто лежать (возможно звать на помощь)
Медики сейчас видят крестик над раненными. Соответсвенно обычные игроки могут видеть этот крестик над нокнутыми.
Вот это неплохая идея, но чтобы перками мог пользоваться только игрок и были они не самыми дешевыми. А то снова получим ботов, которых добивать надо, потому что иначе они из пистолетов запукают.
Можно чтобы этот крестик был над нокнутыми не синим а красным, медики сейчас видят крестик над всеми у кого хп меньше полного. А играя не за медика, показывались бы только красные крестики.
В принципе можно и ботам дать возможность, но да, цена должна быть у него соответвующая.
Так же считаю важным моментом (ирл, кстати так в основном и делается) - при поднятии раненого игроком НЕ медиком, используется аптечка того кого нокнули, а не игрока (!). Если у нокнутого аптечки нет, используется уже того, кто поднимает.
Было бы очень круто, если бы в настройках можно было выставлять своими руками приоритет в поведении своих ботов. В том числе лечение. Это бы помогло выполнять некоторые дурацкие задания.
сразу скажу, что абсолютное большинство не будет этим пользоваться, так же как постройкой патронов и респов. Случайные игроки не будут никого поднимать вообще.
атмосферу можно пофиксить нормальными анимациями
А так не вижу проблем, если солдат вылечит сам себя, если у него будет аптечка
так же боты в игре крайне… глупы, если не сказать грубее, лечат они и сейчас не всегда нормально, где-то вечно теряются, застревают, бегают окольными путями и в процессе подыхаю. Если ещё и ревайв отдать на откуп только ботам и рандомным игрокам, станет только сильнее припекать ниже спины.
Опять же, нет смысла ждать лечения, когда проще переключиться на другого солдата одной кнопкой.
Можно конечно сделать так, что бы солдаты без аптечек тоже нокались, но не могли лечить себя и вынуждены были бы ждать ревайва.
Можно в ноке пистолетам понизить скорострельность и скорость анимации перезарядки . И навесить эффект легкой контузии, чтобы постоянно покачивало экран. Правда ситуация когда переключаешься на бота а у него один патрон, станет бесячей в двойне (из Нагана сразу стреляться можно)
Ну батлфилде -же работает механика с медиками-реаниматорами. Там правда отряды можно собрать прямо на поле боя и голосовая связь нормально организованная есть.