Детали, которых не хватает анимациям передвижения

Вот так сейчас выглядит бег (простое нажатие):


А вот так спринт (с шифтом):

Что нужно поменять:

  1. При беге боец должен снимать приклад с плеча
  2. При спринте боец должен опускать оружие на уровень живота
  3. Добавить анимацию корпуса - сейчас боец передвигается, вообще не меняя положение корпуса, из-за чего передвижение выглядит особенно деревянным
25 лайков

в реальности каждый человек бегает по своему. я в реальности могу на бегу стрелять и точно в десятки попадать . а вот чего точно не хватает это стрельбы из за укрытие как в фаркрай 4

2 лайка

Это не говоря уже о том, что происходит с бойцами в положении и лёжа на различных неровностях! Вот как лег, так верх тела и будет ПРЯМОЛИНЕЙНЫМ! Что уж до прицеливания…

Требую внесения изменений! ДОКОЛЕ МЫ БУДЕМ ПАЛИТЬ СЕБЯ ТОРЧАЩИМИ НОГАМИ В ВОЗДУХЕ!

4 лайка

Не обязательно. С обычным оружием в принципе можно бегать не уводя приклад далеко от плеча, предлагаю лучше опустить ствол оружия вниз-влево. А вот для пулемётов и ПТР да, лучше убрать приклад от плеча, так с ними бегать почти не реально. Можно ещё пулемётам и ПТР повысить время прицеливания на бегу, тогда перк на +20 к скорости прицеливания для них может стать полезным.

2 лайка

вот как это должно выглядеть
image
image

6 лайков

На спринте да, при обычном беге-перебежке нет. Вернее не обязательно. Как вариативность можно, например привязав анимацию к очкам здоровья (сердце) или силы (кулак) Мало (например меньше 8-10), боец бежит не собрано, дольше целится. Выше значение - оружие на изготовке, быстрее прицеливается.

1 лайк

и к конкретным моделям оружие в руках

В идеале да, карабины и ряд ПП могут иметь требование для такой анимации ниже т.к. меньше весят и просто более удобны.

1 лайк

и у них складной приклад который если сложен манёвренность лучше а отдача хуже самое то в здании и если приклад разложен то отдача ниже а манёвренность хуже и если оружие слишком длинное то в здании длинна мешать должна тут пистолеты уже норм будут

Так?

3 лайка

а ещё эта странная анимация оружия в руках, будто он его по фану потряхивает, а не бежит с ним

1 лайк

Солид, ты что ли?

Не пали его… А то обзора ИРП не будет…

1 лайк

Ну, солид-то живой, а не нейросеть…

я солид снейка имел ввиду вообще, пушо он кибарг. а вы какую-то херню тут развели, фу

1 лайк

механика стрельбы из укрытий в Дивижн 2 передает листку привет и спрашивает, когда в нем появится такая же)

Да хотя бы как в 2-й Brothers in arms. Там попроще, но в динамике Листка была бы приемлемой. Ботов бы научили как следует прижиматься к объектам и углам, было бы отлично.

1 лайк

что это значит?

так на бегу и так целится нельзя

то есть медленная ходьба это бег?
бред какой то