Проклятие закрытых прицелов

Ничего не нужно уменьшать, нужно сделать эффект расфокуса и сделать целик полупрозрачным, а так же уменьшить толщину кольца. Так в геймплейном аспекте игроку нужно будет наводится при помощи мушки.

1 лайк

Мыло перед экраном это худшее что можно сделать. Потому что когда не можешь сфокусироваться на чем-то это вызывает лютый дискомфорт.
А еще такое размытие сама игра сделать не позволяет.

Вот при таком положении оружия и должен быть зум, как когда зажимаешь прицел, и это будет правильно. При однократном нажатии ПКМ камера должна быть дальше.

Не совсем. Положение оружия в шутерах определяется с учётом дистанции до монитора.
То есть в идеальном случае ты можешь вытянуть руки и получить картинку на мониторе.
А если разработчики забили на это и нарисовали как попало, никакого погружения не получится.

Для понимания что имеется ввиду. Сейчас мы при прицеливании при зажатии клавиши имеем угол обзора и положение рук в синей обводке. Нужно оставить угол обзора таким же, но что бы оружие в руках накодилось в положении красной обводки.

3 лайка

И такое положение взгляда через диоптрию в принципе близко к истине, т.к. то что мы имеем сейчас, скорее всего слишком близко к целику и отдачей бы боднуло стрелка в глаз.
Опять же для понимания, целик сама по себе штука мелкая, сантиметра три от силы в ширину, и когда она закрывает пол обзора значит она уж явно слишком близко к глазу.

3 лайка

так-то она отчасти права, надо не только дырки уменьшать, но и спиливать их. и ты прекрасно знаешь, какие игрули я приведу в пример. там нигде нет дырки как от самореза, но тонкие стенки есть. вот у стена на скрине не самый плохой прицел, а у гаранда и карбина…

плюс ещё берём во внимание неадекватную анимацию отдачи у некоторых стволов, из-за которой очко ходит, как в первый раз в автомобиле на 100+км/ч. это тоже неудобно

3 лайка

может это самопальная модификация с помощью круглого напильника ?

Почему бы не сделать целик и часть оружия видимой, но прозрачной? Чтобы сымитировать эффект бинокулярного зрения.