Так как разработчики могут опять не подумать и выпустить систему, которую можно легко абузить, вот мое субъективное видение честной, но интересной системы
-
Убрать пассивные бонусы за количество очков, лучше накинуть всем еще по несколько и пускай игрок сам решает, куда их тратить (речь про +1% к выносу за 1 очко живучести, -0.5% вертикалки за 1 обращение с оружием и +0.5% к скорости за 1 ловкости)
-
Так же я запихал некоторые механики в перки, это во-первых, снизит порог вхождения, во-вторых, еще сильнее разнообразит билды
Ловкость:
+4% к скорости бега за 5 очков (стакается)
+4% к скорости спринта за 5 очков (стакается)
+10% к скорости лечения (всех) за 2 (стак)
+10% к скорости тушения за 2 очка (стак)
+10% к скорости постройки за 3 (стак, только инженер)
“Гимнаст” +50% к смене позы за 2
“Ниндзя” +60% к скорости сидя/лежа за 4
“Прыгун” +30% к высоте прыжка за 4
+40% к скорости переключения за 4
“Игра с огнем” Возможность откидывать гранаты за 5
“Скалолаз” +60% к скорости залезания за 5
Живучесть:
+5% базового здоровья за 5 (стак)
+7% дополнительного здоровья (которое отвечает за нок) за 5 (стак)
+10% к максимальному выносу за 3 (стак)
+10% к регенерации выноса за 3 (стак)
+10% к регенерации здоровья за 3 (стак)
+30% к времени задержки дыхания за 3 (стак)
“Сюрприз!” Возможность выбросить гранату в ноке за 2
“Любовь к жизни” Возможность ползать в ноке за 3
“Дракон” +100% к времени до поджега за 5 (то есть “способность” огнеметчика доступна всем бойцам)
“Стальные нервы” -50% эффекта контузии, -40% к продолжительности контузии
“До свадьбы заживет” +100% к количеству регенерируемого здоровья за 6
“Мул” +40% ресурсов для постройки за 8
“Рембо” -80% эффекта от попадания
Обращение с оружием:
-5% отдачи за 5 (и вертикальной, и горизонтальной) (стак)
+10% урона в ближнем за 3 (стак)
+6% к дальности броска гранат, мин и динамита за 3 (стак)
Переснаряжение магизинов за 6 (неполные магазины объединяются в полные)
+8% к скорости перезарядки за 6
+10% к скорости стрельбы с болтовок за 8
Неполная перезарядка обоймами за 7 (при неполной перезарядке на болтовках и самозарядках боец засылает не по 1 патрону, а спихивает нужное количество с обоймы, то есть перезарядка с 1 патрона занимает столько же времени, сколько с 0)