Новая система перков. Конкретика

Так как разработчики могут опять не подумать и выпустить систему, которую можно легко абузить, вот мое субъективное видение честной, но интересной системы

  1. Убрать пассивные бонусы за количество очков, лучше накинуть всем еще по несколько и пускай игрок сам решает, куда их тратить (речь про +1% к выносу за 1 очко живучести, -0.5% вертикалки за 1 обращение с оружием и +0.5% к скорости за 1 ловкости)

  2. Так же я запихал некоторые механики в перки, это во-первых, снизит порог вхождения, во-вторых, еще сильнее разнообразит билды

Ловкость:
+4% к скорости бега за 5 очков (стакается)
+4% к скорости спринта за 5 очков (стакается)
+10% к скорости лечения (всех) за 2 (стак)
+10% к скорости тушения за 2 очка (стак)
+10% к скорости постройки за 3 (стак, только инженер)
“Гимнаст” +50% к смене позы за 2
“Ниндзя” +60% к скорости сидя/лежа за 4
“Прыгун” +30% к высоте прыжка за 4
+40% к скорости переключения за 4
“Игра с огнем” Возможность откидывать гранаты за 5
“Скалолаз” +60% к скорости залезания за 5

Живучесть:
+5% базового здоровья за 5 (стак)
+7% дополнительного здоровья (которое отвечает за нок) за 5 (стак)
+10% к максимальному выносу за 3 (стак)
+10% к регенерации выноса за 3 (стак)
+10% к регенерации здоровья за 3 (стак)
+30% к времени задержки дыхания за 3 (стак)
“Сюрприз!” Возможность выбросить гранату в ноке за 2
“Любовь к жизни” Возможность ползать в ноке за 3
“Дракон” +100% к времени до поджега за 5 (то есть “способность” огнеметчика доступна всем бойцам)
“Стальные нервы” -50% эффекта контузии, -40% к продолжительности контузии
“До свадьбы заживет” +100% к количеству регенерируемого здоровья за 6
“Мул” +40% ресурсов для постройки за 8
“Рембо” -80% эффекта от попадания

Обращение с оружием:
-5% отдачи за 5 (и вертикальной, и горизонтальной) (стак)
+10% урона в ближнем за 3 (стак)
+6% к дальности броска гранат, мин и динамита за 3 (стак)
Переснаряжение магизинов за 6 (неполные магазины объединяются в полные)
+8% к скорости перезарядки за 6
+10% к скорости стрельбы с болтовок за 8
Неполная перезарядка обоймами за 7 (при неполной перезарядке на болтовках и самозарядках боец засылает не по 1 патрону, а спихивает нужное количество с обоймы, то есть перезарядка с 1 патрона занимает столько же времени, сколько с 0)

1 лайк

Ну то что плюс минус такая система и будет это понятно. Где ты ограничен лишь в количестве очков доступных солдату, а так гуляй на все. Но вот чего я боюсь, что разрабы сделают так же как и вы. А именно если смотреть на ваши цифры, то это жесткий нерф, в два а то и более раза по количеству требуемых очков и получаемого результата. Покрайней мере если судить по мета перкам. Никто не любит нерфы.

1 лайк

Никто не любит мету
Если в игре есть ярко выраженная мета, значит разработчики уже не справились с прокачкой.

1 лайк

А альтернативы нет. Брать говно ради говна, такое себе. Вот были бы к примеру за 16 сердец перки на доп 35% здоровья и перк на то что бы здоровье 100% восстанавливолось само за 15-30 сек., тогда можно подумать что лучше. А здесь какие альтернативы. По итого в ваших цифрах дорогие мета перки становятся таким же посредственным говном, как и все остальные. Так хоть что то хорошее есть, а так и его не будет.

1 лайк

Говно может быть только в сравнении с чем-то. Если все +/- одинаковое, это называется баланс.

А всякое +35 к живучести ломает баланс, особенно с учётом того, что прокачанные игроки спокойно могут пойти на лоу БР.
В тундре уже сделали П2В экипажи, когда купленный/ полностью прокачанный экипаж намного лучше стокового во всем.

Вообще не ломает.
Тут сложности только у оружия, у которого в топе урона < 7. Тут действительно +1 попадание нужно.
Все остальное требует такое же количество попаданий:
1 - для болтовки
2 - для полуавтомата и штурмовой. Исключение по полуавтоматам только японский и итальянский скам. Ну и М1 карабин с его рескинами

А если отойти подальше?

1 лайк

+1 выстрел для неболтовок.

То есть перк имба

Где имба?
Такое же количество выстрелов по бойцу с перком и без перка.
Имба только для пп, и то с натяжкой, ибо скорострельность.

Разброс

Что разброс?

Разброс нивелирует скорострельность.
Чел с живучестью тебя втупую перетанкует.

1 лайк

А ты собрался на ПП играть в снайперсую дуэль?

Тунис, ТО, Москва, Берлин, Нормандия.
Вообще во всех кампаниях есть места, где противник дальше 10м стоит.

А все что ближе ± 30 метров не имеет право на ошибку, и в случае промаха будет загрызано ДПМом.