Идея для ближнего боя

Можно реализовать его в не обычном заспамливании кнопки удара, а в виде мини-игр между противниками в виде так называемых “проверок реакции”, как, например, в dead by daylight. Тот, кто терпит неудачу проигрывает.
Реализации такой идеи я пока ещё не встречал.

Это невозможно интегрировать в динамичный mmofps .-. Самый стандартный вариант - классическая боевка, как в Mount and Blade или Holdfast. С направлением атаки и блока, куда поведешь мышку, критической системой и тд тп. Но вот возможно ли его засунуть в Enlisted? Очень вряд-ли. Да и в целом фокус на ближнем бою сомнительный. Их вариант, чтоб не убивало с плюшки, угробит ближний бой, но это допустимая жертва. Сделать его так, чтоб он откидывал врага или глушил с актуальной визуальной частью - и можно забыть про ближний бой.

Я бы просто сделал
во первых блок, причем блок винтовкой - примерно как щит,
во вторых - штык на болтовки, и дальность удара на 1,5 метра, чтоб через союзника доставать
в третьих - автоматическое наведение на противника в пределах экрана, т.е .что бы не выцеливать точно а просто бить по экрану а там само попадет. ну может не совсем по экрану но в приличной зоне от центра. т.к. в штыковой наводится некогда, надо автоматизировать что бы противостоять стрельбе - а вот стрельбе придется стволом двигать что бы навестить, а это время.

Тогда забежавший в помещение/окоп из за угла/двери пехотинец с болтовкой будет иметь преимущество перед ПП и ПА, и ему выгоднее будет поставить блок чем пытаться успеть навестись и выстрелить. Ну разве что пех выбежал прямо под прицел - впрочем и тут можно пеху придать некоторую инерцию, что бы даже мертвым добегал 1 метр - это даст эпичность и неотвратимость штыковой атаке (ага, руские страшны в штыковой :slightly_smiling_face: ). И ПА будут иметь бонус перед ПП в штыковой за счет блока, хотя будут хуже при стрельбе в упор.

Так же дать бонус удару в спину, и пенальти удару в лоб - дескать противник видит удар и частично уворачивается даже от штыка, а со спины и прикладом в шею ваншотнуть можно.

1 лайк

Сделать как в БФ4, при атаке в лоб возможность контратаковать, при ударе штыком с винтовки нельзя удар законтрить, при атаке с любой другой стороны фраг гарантированный

1 лайк

А я против всех вышеназванных “мини-игр” и тому подобного.
Это лишнее и не нужное усложнение, все эти QTE и аля МиБ рукопашка. Это отрицательно скажется на динамике боя, это отнимет время на разработку(прописать алгоритмы, заанимировать и пр.), да и сейчас рукопашка выглядит довольно фаново.
Иногда просто — значит лучше.
ИМХО.

1 лайк