- Убрать выбор между специалистами в развитии отрядов: не должно быть выбора между снупером, инженером и радистом, а должно быть доступно развитие всех за соответствующие очки развития. Ограничением будет служить численность отряда и его специальные свойства.
- Продолжить развитие специальных свойств отрядов. Сейчас это возможности полноценного вызова разнообразной поддержки у связистов, строительство тяжелого пулемета у пулеметчиков, универсального строительства у анжаниров, ведения огня по чужим координатам у минометчиков. В дальнейшем это следует продолжить, постепенно вводя нечто особое для каждого из пехотных отрядов. К примеру, тем же бронебойщикам можно дать возможность закладывать фугасы/строить ящики с ПТ-гранатами/строить ПТ-пушки или стрелкам, если оснащены лопатками, позволять копать окоп от забора и до обеда по заранее заданному шаблону (размещаемому как прочие инженерные строения). В общем, тут большой простор для творчества и того, чтобы прислушаться к форуму.
- Вернуть негорючесть всему отряду огнеметчиков. Так как, в ИИ вы не можете - отряды, обычно, теряются на собственном огне, радостно в него вбегая. Пусть это будет специальным свойством этого отряда.
- Расширить развиваемый отряд мотоциклистов до 3-х членов. И продолжить развитие мотопехоты. И прислушаться к игрокам на счет менее клаустрофобичных карт на большом БР, раз уж вы его вводите.
- Подумать насчет награды для тех, по чьим меткам бахнул минометчик. Иначе этот класс так и останется мертвым: без прямого подкрепления игроки не будут ставить метки.
- Подумать насчет усиления стрелков. Или сумки для дополнительных ствольных гранат, или сделать НОРМАЛЬНЫЙ “быстрый бросок” (а сейчас он “супермедленный”) именно для этого класса, или сделать нормальное оружие со ствольными гранатами, а не многострадальный каряк на всех уровнях. Этот класс снова нах никому не нужен. Вашими стараниями.
- Распространить награду медиков на лечение членов своего же отряда и то лечение, что ведут боты, а не сами игрок. Если вы не заметили, мед.отряды по-прежнему никому даром не сдались.
- Ввести в состав отрядов медиков инженеров и другие классы. Расширить размеры отряда медиков - сейчас они не соответствуют общей бесполезности этого типа отрядов. Сделать особым свойством отряда медиков приоритет лечения союзников над стрельбой по противникам.
Просто вырезать все специализированные классы со вторым слотом и дать бойцам возможность экипировать во второй слот все эти штуки.
Дал бойцу ПТР - он как бы бронебойщик
Миномет - минометчик и т.д.
Возможные предложения:
-
Введение довольно слабого бойца класса “младший офицер”, который будет делать в каждом отряде нечто свое. Это нечто свое будет разъясняться на иконке развития слота офицера в отряде. К примеру:
а) В отряде минометчиков офицер будет помечать отдельной (желтой?) меткой место, откуда был произведен выстрел вражеского миномета. Для контрбатарейной борьбы.
б) Офицер связистов будет подсвечивать чужих связистов.
в) Офицер штурмовиков будет ускорять реакцию ботов, офицер стрелков - улучшать их меткость, офицер инженеров - ускорять строительство и прочее. -
Хотелось бы команду “Банзай!”, которая позволяла бы всему отряду электронных дебилов бежать в штыковую атаку вслед за дебилом белковым.
Вот с банзаем офигенная идея ! 
Минометчики - мертворожденный класс, динамика игры совсем не под них. Был бы это ХЛЛ, было бы уместно, а так чисто пантеры в серой зоне поубивать с тяжелых, но это чисто фан.
Можно было бы сделать из возможности издать боевой клич интересную механику. Например у всех бойцов повышается скорость бега, или в небольшом радиусе все “нокнутые” мгновенно встают и тд.
Медиков нужно полностью переработать, чтобы их “ящики” не только пополняли аптечки, но еще и хилили инста, давал какой то баф(типо скорости или споративление урону), или хиллили в радиусе. Ибо то что есть сейчас это околонулевая по полезности механика, чисто для галочки.