Некоторые штуки для редактора

Это возможно, только надо будет повозиться со скелетом.

Текстурку натянул? Так это уже делали со всем, что есть в игре, только на РИ объекты ещё не меняли текстурок или я пропустил.

Или это просто старый ствол, как есть ППШ со старой текстуркой и новой?

А, увидел, да

Кстати в файле modern weapons есть арбалет и сигнальный пистолет из кузин рояль

Да, ещё бы они нормально ресурсы дали из кузинки сюда перетаскивать или сами перетащили бы.

Так что на счет гевера сверху, я так понял заменяется хорошо, но не работают анимации?

Если его поднять то текстура меняется на оригинальную

Используй customProps

Лови гайд от Дио Диныча

3 лайка


В принципе работает)

Ну значит у данного animchar’a нету анимации.
Еще один вариант, но только в рамках локальной игры…
Это добавить свойство как у техники. objTexReplace. Но не факт, что данное свойство будет работать и на оружии.
Хотя… Кстати. А снайперский gewehr41 тоже с обновленной текстурой?

Пока есть немного времени быстро проверил.


Да работает. Но увы нету текстуры-маски. Хотя может быть и есть.
Код в entities.blk (файл должен быть в папке с scene.blk):

gewehr_41{
  _override:b=yes

  "animchar__objTexReplace:object"{
    "gewehr_41_ammo_tex_ao*":t="ger_camo_grey*"
    "gewehr_41_ammo_tex_d*":t="ger_camo_grey*"
    "gewehr_41_ammo_tex_n*":t="ger_camo_grey*"
    "gewehr_41_tex_ao*":t="ger_camo_grey*"
    "gewehr_41_tex_d*":t="ger_camo_grey*"
    "gewehr_41_tex_n*":t="ger_camo_grey*"
  }
}

Опять же… Только в рамках локальной игры можно поменять текстуру.

1 лайк

Возможно лучше всего использовать камуфляжи техники.



Ух… Зря полез) Сильнее хочу обновления редактора и игры, где добавят возможность скачивать контент моддера. Так сможем передавать всю информацию entities.blk пользователям.

4 лайка

если это не ради воссоздание ранних частей Каол Оф Дути, даже не зовите меня.

1 лайк

От первого лица корректно отображается? Танковый камо на винтовке