Это возможно, только надо будет повозиться со скелетом.
Текстурку натянул? Так это уже делали со всем, что есть в игре, только на РИ объекты ещё не меняли текстурок или я пропустил.
Или это просто старый ствол, как есть ППШ со старой текстуркой и новой?
А, увидел, да
Кстати в файле modern weapons есть арбалет и сигнальный пистолет из кузин рояль
Да, ещё бы они нормально ресурсы дали из кузинки сюда перетаскивать или сами перетащили бы.
Так что на счет гевера сверху, я так понял заменяется хорошо, но не работают анимации?
Если его поднять то текстура меняется на оригинальную
Используй customProps
Лови гайд от Дио Диныча
Ну значит у данного animchar’a нету анимации.
Еще один вариант, но только в рамках локальной игры…
Это добавить свойство как у техники. objTexReplace. Но не факт, что данное свойство будет работать и на оружии.
Хотя… Кстати. А снайперский gewehr41 тоже с обновленной текстурой?
Пока есть немного времени быстро проверил.
Да работает. Но увы нету текстуры-маски. Хотя может быть и есть.
Код в entities.blk (файл должен быть в папке с scene.blk):
gewehr_41{
_override:b=yes
"animchar__objTexReplace:object"{
"gewehr_41_ammo_tex_ao*":t="ger_camo_grey*"
"gewehr_41_ammo_tex_d*":t="ger_camo_grey*"
"gewehr_41_ammo_tex_n*":t="ger_camo_grey*"
"gewehr_41_tex_ao*":t="ger_camo_grey*"
"gewehr_41_tex_d*":t="ger_camo_grey*"
"gewehr_41_tex_n*":t="ger_camo_grey*"
}
}
Опять же… Только в рамках локальной игры можно поменять текстуру.
Возможно лучше всего использовать камуфляжи техники.
Ух… Зря полез) Сильнее хочу обновления редактора и игры, где добавят возможность скачивать контент моддера. Так сможем передавать всю информацию entities.blk пользователям.
если это не ради воссоздание ранних частей Каол Оф Дути, даже не зовите меня.
От первого лица корректно отображается? Танковый камо на винтовке






