Доработать режим Вторжения

В нынешних реалиях этот режим ощущается странным в плане баланса, а временами и вовсе кривым.

Так вот:

  1. Добавить лимит подкреплений защищающейся стороне. Традиционно в играх принято что у защитников подкрепления ограничены, их меньше или они вовсе отсутствуют. Обычно объясняется это преимуществом защитников в плане подготовленных оборонительных позиций и собственно наличии времени на подготовку. В Енлистед получается так, что защитники просто заваливают своими трупами точку захвата, при игре на равных это ощущается сильнее всего. У защитников несправедливое преимущество.
  2. Добавить время на подготовку. Именно ПОДГОТОВКУ К БОЮ, а не заходу игроков, это блин разные вещи. На условные 60 секунд атакующие ограничены зоной респа чтоб сходу сразу не ломились зерграшить. В свою очередь у защитников появляется время на подготовку: установить мины на тропах, перекрыть дорогу противотанковыми ежами и минами, установить пулеметы на важных позициях, противотанковые и противоздушные орудия, склады с боеприпасами и аптечкой, хваленые точки респа и банальные укрепления в виде мешков с песком и колючкой, ну либо вырыть протяженную сеть траншей. Да банально просто сосредоточиться и занять позиции на линии обороны а не просто всем скопом толпиться на крохотном пяточке! Вот это как раз будет интересно, это добавит тактическую составляющую в режим, улучшит командное взаимодействие и просто в этом есть творческий потенциал. Во всех нормальных играх есть схожая система подготовки обороны у защитников, а не как в Енлистед едва заспавнишься и уже охереваешь от происходящего. Как раз это будет компенсировать ограничения в подкреплениях у защитников, пресечет спинномозговое забрасывание трупами, которые нередко тупо играют хуже но выигрывают за счет количества. Атакующие в свою очередь могут продумать план действий, также рассредоточиться по фронту и выбрать направление по атаке. ЭТО ТАКТИКА, ЭТО КОМАНДА И ЭТО В КОНЦЕ КОНЦОВ ТВОРЧЕСТВО, РАЗНООБРАЗИЕ И РЕИНГРАБЕЛЬНОСТЬ! ЭТО МОЗГ А НЕ ТУПОРЫЛАЯ БЕГОТНЯ НОЖКАМИ.

Аналогично можно предложить для режимов Штурм и Уничтожение. А спинномозговую беготню на реакцию оставить для такого же примитивного Захвата. От режимов типа Вторжения ожидаешь же другого.

6 лайков

1 - да
2 - нет

Я предлагаю либо вырезать постройки инженерам, либо убрать укрытия на точках.
Если уж защита хочет застраиваться, пусть это делает с нуля, роя траншеи, а не закрывает дыры, которые геймдизайнером СПЕЦИАЛЬНО были оставлены, чтобы атака могла атаковать

Хорошее предложение, именно пункт 2, так же это уберет проблему медленного прогруза у старых пк, матчмейкер успеет подргузить если надо.

1 лайк

Я от режима вторжения ожидаю атмофсеры. А получаю гениев стратегии, которые себе под ноги накидали мин, колючки и ежей. И не атмосферно нифига, и играть в это не приятно ни за защиту, ни за атаку.

Только и при только определенных условии.
Например уменьшить время отведенное на захват до 7-15 минут.
Если атака не захватила, то все. Конец.

Иначе атака может тупо перестрелять врага с своих точек появления.

3 лайка

Думаешь в реальности тупо бежали на пулеметы в полный рост не стреляя в ответ? Как раз ололораш поубавится. Лично я устал от тупорылой беготни.

1 лайк

Какая атмосфера? Ололораш с игрой на скорость?

1 лайк