Артиллерия, самолеты и захват точек на Дне Д

Всем здравствуйте господа! Активно начал постигать азы игры, и уже почувствовал проблемы, которые по моему мнению, нужно в любом случае исправлять. Из них я выделил несколько, которые заставляют седалищную мышцу сжигать потрепанную обивку стула уже в нный раз
Первое: Это артиллерия. Наверное каждую вторую игру, найдется любитель закинуть на захваченную точку горячий подарочек, от которого не сладко приходится абсолютно всем. И ладно бы на точку, но в сторону союзного респа происходит сие действие, и ладно бы это происходило раз в полторы-две минуты, но это происходит каждые 30 сек, но при этом если во вражеской/союзной команде будет парочку таких ребят, то туши свет бросай гранату. Я считаю, то что перезарядку сие замечательной способности нужно делать после использование на полторы-две минуты и ввести ограничение в команде на количество радистов, иначе такие ребятишки затушат любое желание просто появляться в игре
Второе: Это самолеты.Ууу, наверное настолько же для меня животрипешущая тема, как и артиллерия. Только если артиллерию можно хотя бы увидеть по мини карте куда она бьет, и обойти злополучное место стороной, то самолеты кошмарят с самого начал игры, четким приземлением бомбы/ракеты на макушку прямо на респ, делая киллстрик из 8-10 тел(проверенно лично, грязь невооброзимая, сам себе по рукам из-за этого бью). По моему мнению, здесь может помочь, хотя бы просто не давать технику в самом начале игры. Если те же танки не вносят такой дизбаланс, то самолеты с лихвой это компенсируют. Я думаю, таймера на блок использования самолета в районе 2-3 мин, пока игроки разбредутся по карте, должно более чем хватить, чтобы эта проблема была не столь животрепущущей.
И на данный момент третье: День Д. Да ребят и товарищи разработчики, я согласен, что карта имеет некий перевес в сторону обороняющей стороны. Но делать возможность захвата точки одним человеком с ускоренной раза в полтора скоростью?! И без возможности заблокировать захват? Как по мне это кощунство. Если до этого я хоть и не любил за атакующих эту карту из-за раннего этапа игры, ибо по факту нужно закидывать просто телами эти имбалансные пулеметные точки, которые еще прикрываются с воздуха. То сейчас она начинает меня раздражать за защиту, потому что один забежавший вовремя человек, может спокойно переломить исход взятия точки. Здесь я думаю вот что, что достаточно будет чтобы на точке было хотя бы три человека, или она не будет захватываться и все таки немного откатить скорость захвата самой точки, иначе ее просто банально даже толпой рассосавшейся по разным флангам тяжело защитить. Либо сделать медленный, но откат захвата после уничтожения врагов на точке захвата. Так хотя бы будет возможность перевести дух,и стянуться поближе к точке, что успешно ее оборонять. Если до этого, на этой карте за союзников, ты хоть немного применял тактику, чтобы как-то выгодно обойти бункера, то сейчас ты можешь просто давить толпой, что тоже не есть хорошо.

Мне горячо нравится эта игра, и я надеюсь, что разработчики прислушиваются к комментариям игроков и сделают из игры конфетку. Все таки я думаю именно конкретно эти изменения выглядят более конструктированным, чем безоснованный хейт из высшего интернета(Не будем показывать пальцем на одного интересного(нет) человека)
Всех благ от Орбита

3 лайка

Ну такое себе предложение, во первых эти “каждые 30 секунд” скорее всего не сквад радистов, а 1 радист в каждом отряде каждого игрока с кд в 4 минуты.

Во вторых на спавн никто не кидает арт удары ибо спавн перекрыт зоной в которую нельзя кидать удары по крайней мере в битве за москву, другое дело ушлые точки возрождения посреди поля, но там уж извините.

В третьих тогда нужно будет значительно усиливать импакт от этого обстрела ибо сейчас он в основном станит и зонит.

2 лайка

В принципе вот что бывает, когда из каэсочки переходят в что-то более масштабное. Артиллерия нинужна, авиация нинужна, атака в Омахо бич оказывается ещё и в выигрышном положении (лол). Спасибо что хоть танки нужны, ведь ты их не упомянул.
Артой этой хрен кого убьешь. Только ассисты набивать. Чтобы реально грохнуть кого-то ей, нужно чтобы ему боженька фугас прямо на пятку уронил.
Авиация инстантно слепая. Туман кумара практически на всех картах и режимах не даст разглядеть даже ландшафт боя, не говоря уже о противниках. А дорогие союзники, как всегда, будут заботливо не ставить метки.
Атака в День-Д — сложнейшее дерьмо. В половине случаев, атака проигрывает, теряя все 1000 очков, так и не выйдя с пляжа, не взяв даже первую точку. А точки оборона заблаговременно и вежливо засыпает колючей проволокой в масштабе: 5 колючек на 1 квадратный метр. Тут атаке наоборот баф надо делать, давать хотябы 1200 ОВ. А ты ещё и нерфить хочешь.
Каждое из этих предложений - полная дичь с односторонней позиции человека, который просто бегает за немецкую пехоту, и не доволен тем, что его видите ли убивают.

1 лайк

Зачем вы сидите на захваченной точке?
Кемпер? Тогда все понятно… Значить нужно усилить арту!!!
Про остальноую ерунду я вооще прмолчу

1 лайк

Разрабы сделали всё уже для того чтоб Арта не была имбой
1)На карте видно куда бьёт арта (привет минометчики)
2) До главного выстрела арта бьёт мелкими снарядами которые и мухи не обидят (максимум контузия)
3)Ну и конечно же фредли фаер (снова привет минометчики)
Люблю этих пупсов
ну крч что что а нерфить этих ребят сейчас точно так се идея
И про самолёты скажу
вам rly обидно?
ну разок упадёт на вас это бомба и что?
скок играю раз в 100 лет умру от этих бомб и забью на это (это же аркада а не какой то кибер шутер)

Хотя я не давно видел бомбу 500 кг (Страшная тема)

Автор скажи спасибо что еще под миномёт сороковку не попадал )

1 лайк


Мой рекорд за первый сброс, второй рекорд это 30 киллов.

1 лайк

Может и умирал (я за немцев играю) :sweat_smile:

Не, дружище. В каэсочку я вообще априори не играл, так как мне она не импонирует от слова совсем. Я ведь основываюсь в любом случае на своей позиции и ребят с которыми я играю, и мы катаем две на данный момент компании с переменным узбеком. На то они и предложения, чтобы их в любом случае рассмотрели и предложили что-то свое. Не знаю, где ты тут увидел, чтобы я говорил, что все тобой перечисленное не нужно, я всего лишь обратил внимание, по сугубо личному мнению, что где-то в этом моменте может быть перегиб, и предложил путь решения. И на Омахо бич я успел отыграть, как и за амеров, так и за ось, за амеров мне показалась, что тяжелая первая половина игры, и то какой был захват до этого, это тоже не норма. Но тот, что присутствует сейчас, заканчивает игру раза в полтора быстрее чем было до этого(с учетом игры за амеров тоже). И я тут видите не обиженка по твоему мнению, я высказал свою позицию и ты ее в праве оспорить. Но а с авиацией отдельный компот друг. Ты можешь знать просто точки респа, которые учатся за 3 игры на карте максимум и в начале игры давать -10 -15 киллов и довольный лететь на перезарядку, как и на Омахо бич, делая тем самым боль в дырка заднице атакующим. Как и во время захвата точки можно делать абсолютно тоже самое, и я считаю это не нормальным.

1 лайк

Как раз таки я и уповал на куллдаун способности, потому что по моему мнению, ее кидают слишком часто и то же оглушение может сыграть роль(соглашусь, реализм) Но ни когда ее так много, когда на том же самом Укрепрайоне не возможно встать на точку А и захватить ее из-за постоянного арт рассчета по точке. Самолет в этом смысле более несбалансированный по моему мнению, так как уже в комментариях появился человек с 30+ убийствами, и то что самолет может делать такое в начале, это не есть хорошо, когда ты не успеваешь даже на инженере ПВО отстроить, чтобы эту пакость сбить на подлете. Я тоже играю каждый вечер вместе с ребятами в скваде, и каждую вторую игру такой человек кошмарит пол нашей тимы, и команды в частности (я сам летаю на самолете и пользуюсь этой грязью, но я отдаю отчет, что это не нормально) сбивая темп и давая фору своей команде по захвату ближайших к ним точек. Тут либо же вводить неуз на точках респауна от таких ребят, либо же менее болезненый способ ввести просто возможность пикать авиацию чуть позже, а не только появляясь на карте.

1 лайк

К точке А в Укрепрайоне арта может дать 2 удара и это не имба (они зониры разве плохо что они выполняют свою роль?)
30 сек это нормально с учётом её эффективности ( и опять же это их хлеб )
Зонить раз в минуту или ещё дольше это уже не зонинг это будет просто шляпа какая то
Минометчики могут 24/7 бомбить одну точку без кд (это я для сравнения написал)
про 2 пункт полностью согласен (это надо нерфить)
весело но не правильно
P.S Ну ладно может у минометчика есть кд когда он перебегает с одного ящика на другой :rofl: :rofl:

Забыл сказать что кайтить арту очень легко (радиус не такой уж большой)

Не ну насчет минометчиков я ничего и не говорю, так как еще не успел на них поиграть, чтобы что-то по этой теме говорить). Я думаю, ты в этом вопросе лучше разберешься. В любом случае, я высказал свое мнение по этому вопросу, долю правды я в этом увидел, и могу принять твою позицию по поводу артиллерии. Во время боя случалось такое ощущение, будто она готова лупить без перерыва не давая возможности в маневрах. Скорее всего, смею предположить, как раз таки помимо артиллерийских подачек-неберучек, кто взял тот вонючка, на точку прилетал и миномет, что делал из этого цирк уродов и калек каких-то. Мне было интересно послушать твою точку зрения дружище)

2 лайка

Мне тоже (Спасибо за беседу) :grin:

Не знал, что те кто обороняет точки после захвата - кемперы…

2 лайка