Концептуально, кстати, ты не прав - миномет как раз эффективен на малой территории по отрядам, а не одиночкам. ну это так , к слову.
С нормальным уроном, а не когда снаряды кое как нокают, и когда боеприпасы можно пополнять постоянно
у них ограничен боекомплект и их можно убить в отличии от бесконечной и бессмертной арты.
а чем это принципиально отличается от текущей ситуации?
Не прокатит. Т.к. при удалении командира на 50 метров от (а минималка у 50мм миномета в игре, как раз, 50 метров)), боты решают, что на приказы можно забить положенный орган и следует незамедлительно бежать к хозяину. А у минометов основная проблема в игре это не боты, а то, что для них целеуказание никто не организует. Т.е., лично не поуказываешь ботам, а тебе самому никто, как и прежде, сектора обстрела подсвечивать не будет)
А если поменять саму концепцию отряда минометчиков.
Ограничиваем отряд до 4х человек. Выдаем 1 миномет на отряд (в слот 2го оружия, как у бронебойщиков), остальные члены отряда несут на себе боезапас (2-3 шт в слоте оружия). Убираем возможность брать инженера в отряд и пополнение мин из ящиков. Выдаем классу минометчик ПП. Сами мины усиливаем: увеличиваем площадь поражения в 2 раза, но смертельный урон ограничен, к примеру, 3 метрами, а далее 3х метров (в диапазоне 3-9 метров от взрыва) несмертельный урон осколками (30-50% макс HP) и окружающие получают оглушение на 1 сек. В итоге получаем более эффективный отряд (минометный расчет).
Класс мёртвый из-за нерфов и скучного геймплея. Надо вернуть аркадную карту как в ранних версиях игры, так хоть немного интереснее.
Вообще не хотелось бы, чтобы его выпиливали. Я хоть и не миномётчик, но за разнообразие в игре.