Почему в игре:
А в датамайне:
Весь 4 бр япов держится исключительно на этой шв и её надо улучшить до уровня карточки.Ей имбовать нечем,она и так слабая относительно даже томпсонов,так что логично данному апарату поднять урон.В будующем при вводе версии на 30 патронов на 5 бр данный нюанс должен быть ликвидирован,иначе получим одно и тоже оружие которые будет иметь разный урон ИЛИ будет терпеть с уроном 7.8 на 5ом.
возможно
но почему тогда в таблице часть данных,например параметры дисперсии 26,если не у вкаченной 37?
в этой игре всегда проблема с заполнением карточек так что бы ставил 50\50
прошлый раз винтовку матодоры чинили потому что там кд был в карточке 4,а по факту 4.8
я в редакторе потыкался,но за него не шарю и не сильно обьективен
Хотите наглядно проверить - берете советского огнеметчика2 с живучестью, в кирасе:
10 + 3.5 живучести + 1.23 встроенных = 14.73 здоровья (так ведь считается?)
Берете улучшенную на все звезды Тип2А (6.5мм):
7.8 * 2 - 10% кирасы = 14.4 урона
9.4 * 2 - 10% кирасы = 16.9 урона
Если верить таблице, а не карточке в игре, огнеметчик должен пережить 2 пульки в пузико в упор.