Теория Персонального Игрового Давления От Разработчиков

Теория “Персонального Игрового Давления от Разработчиков” В Enlisted:

В ЧЁМ СУТЬ?

Утверждает, что разработчики намеренно конструируют игровые механики, систему прогрессии и монетизации таким образом, чтобы оказывать целенаправленное давление на игрока, особенно на тех, кто не вкладывает реальные деньги или не обладает выдающимся мастерством. Это давление призвано не просто “удержать” игрока, а выжать из него максимум ресурсов – времени, терпения и, в конечном итоге, денег – через создание искусственных препятствий и фрустрации.

Ключевые аспекты и проявления “давления”:

1. Система прогрессии и “Затягивание в воронку”:

Спойлер
  • Невыносимо медленный гринд:
    Искусственное замедление прогрессии для неплатящих игроков, создающее временную пропасть и ощущение безысходности.

  • “Плати, чтобы не страдать”:
    Прямая связь между донатом и избавлением от систематического дискомфорта , а не просто “ускорением”.

  • “Слабые” стартовые юниты:
    Начальные отряды и оружие, созданные для того, чтобы игрок чувствовал себя заведомо в проигрышном положении , подталкивая к покупке.

2. Система подбора игроков и “Случайная жестокость”:

Спойлер
  • Намеренно неравные матчи:
    Подбор команд, создающий максимальную фрустрацию и обреченность, чтобы вызвать чувство беспомощности и подтолкнуть к донату.

  • “Запрограммированные” сливы:
    Алгоритмы, которые могут намеренно снижать шансы на победу для игроков, не демонстрирующих “инвестиций”.

3. Искусственный интеллект и “Злонамеренная некомпетентность”:

Спойлер
  • Боты как “препятствие”:
    Боты в вашей команде не просто “ведут себя нелогично”, а создают искусственные помехи, которые мешают достижению целей. Их “глупость” – это не баг, а функция, увеличивающая сложность и раздражение.

  • “Смертоносные” боты противника как “кара”:
    Неестественная меткость и реакция как наказание за “неправильное” поведение (например, отсутствие премиум-аккаунта).

4. Игровой дизайн и “Ловушки”:

Спойлер
  • Ограничения и “затыки” как принуждение:
    Необходимость выполнять задачи, противоречащие стилю игры, – это форма принуждения к определенному поведению, которое выгодно разработчикам (например, к использованию конкретного оружия или техники).

Цели “давления?”:

Спойлер

* Максимальная монетизация:

* Удержание через зависимость:

* Эксплуатация игрока:

Заключение:

Спойлер

Теория “Персонального Игрового Давления от Разработчиков” в Enlisted предполагает, что разработчики сознательно используют игровые механики для создания системного давления на игрока, направленного на извлечение максимальной выгоды. Это давление проявляется в искусственном замедлении прогрессии, неравных матчах, нелогичном поведении ИИ и других аспектах, которые заставляют игрока чувствовать себя загнанным в угол.

Формула для расчёта % Персонального давления:

ПиД = (I/ I max) × (1−G/ Gmax) × (( R max−R+1)/R max))×100

ГДЕ:
I- число боёв сыгранных за день(не может превышать значение в 25)
G- количество денег,вложенных в игру ( не может превышать 100 000 руб)
R - ваше текущее звание в игре. (от 1- рядовой до 20-маршал)

Константы:

  • I max = 25 (среднее число игр в день)
  • G max = 100000 (необходимая сумма денег)
  • R max = 20 (максимальное звание в игре)

Расчёт для примера:

I- 15 боёв
G - 0 руб
R - 5 звание

  1. (I/ I max) = 15/25 = 0.6
  2. (1−G/ G max) = (1−0/100000) = (1−0) = 1
  3. (R max−R+1 / R max) = (20−5+1)/20 = 16/20 = 0.8

Теперь подставляем в формулу:

ПиД = 0.6 × 1 × 0.8 × 100 = 48%

А какой процент вышел у тебя?
  • 0-25 %
  • 25-50 %
  • 50-75 %
  • 75-100 %
0 проголосовавших
5 лайков

@Deus_Vult88 быстрее скринь

3 лайка

Ужас

3 лайка

Красный цвет удали, это цвет администрации. За это тему снесут. А Девус спит, тут только я

2 лайка

Вообще это был OrangeRed #FF4500

2 лайка

Ну мое дело простое - предупредить о чем знаю. В цвете все равно есть “RED”. Так что

1 лайк

Ща я ещё формулу высчитываю. ЧТобы каждый мог посчитать свой % ПиД

2 лайка


ну на тогда

3 лайка

Меня не позвали

2 лайка

всех зовут, чем больше тем веселее. Как бы единственное что требуется - 12.04.26 включить стрим ЭлитФайтера и все))) Дальше все расскажут и все, я уверен, будет

1 лайк

Я добавил формулу,а какой % у тебя?

1 лайк

Общий? 80-81 где-то
А блин, не считал еще, я больше в этом плане гуманитарий

цифры в калькуляторе посчитать можно

1 лайк

та я даже калькулятором не умею пользоваться, 4 класса церковно-приходской
Читать по слогам и считать на пальцах умею и на том, как говорится, спасибо

1 лайк

Тоесть чтобы было интересно играть нужно играть без доната?

2 лайка

Ну это даже не теория.
Диман экономит на сосисках, копя на бизнес и сидит в 50% проигрышей,
сопя о желаемых победах.
Я доначу дэньги от бизнеса
и катаюсь по клавиатуре лицом возглавляя таблицу с миллионами очков и зашкаливающим числом побед.
Цезарю как говорится цезарево :lion:, а мойщику свиней - свинарево :mouse2:
:rofl:

4 лайка

%*

За счет этого у меня отрицательное значение выходит)))

У тебя не может выйти отрицательное значение,т.к G не может быть выше 100 000

Это еще почему? А если таки превышает?