Оружию не хватает, визуально оно должно чутка больше бултыхаться, СКАЖЕМ НЕТ ТОПОРНОСТИ!
Для тех, кто не понимает че это такое
Для тех, кто не шарит за английский
Коротко: покачивание оружия и тряска при поворачивании и ходьбе соответственно
Оружию не хватает, визуально оно должно чутка больше бултыхаться, СКАЖЕМ НЕТ ТОПОРНОСТИ!
Для тех, кто не понимает че это такое
Для тех, кто не шарит за английский
Коротко: покачивание оружия и тряска при поворачивании и ходьбе соответственно
А можно нинада? Зная любовь к кривым анимациям, нам сделают peacekeeper из bf1
Мне такое не осилить в одиночку.
Все выхожу из гейм девелопа, не войдя в него.
С каждым годом все больше автоматических решений под все это дело.
Но они доступны лишь избранным и тем кто умеет их применять.
Свеи, боббинги всякие. Тут анимация спринта с ППД кривущая нарисовалась в последнее время, часто её встречать начал. Поэтому как то стрёмно пока просить покачивание добавлять, а то надобавляют)
Это после обновы какой то появилось, почему то съехало положение костей при беге
и будет как в вар крафте 2.
Перестаньте раскачивать лодку. Меня подташнивает. Брееееее.
Возможно зачем то мейн бон оружия передвинули, руки же скорее всего к нему прикрепили
Нет оружка клеется к лимбу руки и получается что рука управляет оружием, хотя всего лишь это анимация.
Я развлекался подобными извращениями в бэйсике. Потом надоело. Понял что норм анимашку мне не сделать.
Вот прицеливание всех немецких болтовок:

А вот прицеливание всех мосинок:

Ну и как бы че за хрень?
Картинка ниже это Далек. Смерть Далекам.
поясняю. Далеки это такая раса, возомнишая себя совершенной и высшей, Из “Доктор Кто”
Пойду тогда репорт создам, пускай чинят)

Не, у оружия нормальное положение в анимации, а у рук нет, я думаю что всё таки руки привязаны к оружию, которое просто не правильно расположили при компиляции
Костыль, чтобы ты мог использовать прицел на снуперке
Вы сер не знакомы как работает приклеивание объекта к лимбу.
Почитайте мат часть. В обоих случаях результат был бы одинаков.
Что лимб персогажа привязан к оружию, что оружие привязано к руке.
Если к оружию привязана рука то персонажа бы при беге колбасило.
Если оружие главное в анимации и к нему привязан персонаж.
если же персонаж главный , то оружие будет колбасить при беге.
Скорее всего это просто ошибка координат по которым привязали и все.
Я забросил программирование, поняв что рисовать я не умею. А мои познание в кодинге на бэйсике никому не нужны, и отсталые знания.
Но немецкие снуперки нормально работают.
А она одинакова для всех движков?
ДА! одинакова. Что на си что на бэйсике что на другом языке.
Разница только как команды выглядят.
В общем не забивай голову ерундой.
Пусть голова у программистов пухнет.