Приветствую форумчане, есть одна проблема, преследующая нас чуть ли не с самого релиза - кемперство. Танки, снайпера или минометы - думаю, каждый из вас с этим сталкивался сотни раз и знает, как это убивает динамику.
Предлагаю обсудить внедрение механик антикемперства, взяв за основу опыт других проверенных временем проектов.
1. Механики для пехоты
В некоторых играх, например в Bad Company 2, эта проблема на кастомных серверах решалась жестко, но справедливо с помощью скриптов (Anti-Camp Script). Предлагаю адаптировать это под наши реалии:
Принцип работы: Если игрок сидит в небольшом радиусе (буквально несколько метров) дольше определенного времени (например, 30-60 секунд), активируется система наказания.
Наказание плашкой: Если боец долго лежит на брюхе или сидит на одной позиции, ему на экран должна вылезать здоровая плашка и спамить текстом: “БОЕЦ, ИДИ НА ТОЧКУ”.
Урон здоровью: Если он так и не сдвинулся с места после спама предупреждениями - у него начинает постепенно отниматься здоровье. Если не реагирует вообще - смерть.
Также не стоит забывать про естественные механики игры. Сама структура стрельбы должна наказывать снайпера, который засиделся на одной точке. Прицел снайперской винтовки начинает сильнее “гулять”, а задержка дыхания не бесконечна и режется при долгой лежке. Нам сильно не хватает подобного стимула для пехоты.
2. Механика для техники (Танки)
Отдельный разговор - техника. Так как танки у нас сейчас НИКАК не ограничены. Для летки недавно ввели ограничение на карусель одного и того же типа самолетов, если ты камикадзе-бомбинг устроил или же тебя быстро сбили. Для танков нужен свой ограничитель, чтобы они не стояли весь бой на одном холме.
Необходимо, чтобы танк постоянно двигался. Если танк стоит на месте и не меняет позицию больше 30 секунд:
Выдается предупреждение на экран.
Если движения нет - начинается уменьшение здоровья экипажа (как при нахождении в серой зоне).
Альтернативный вариант - танк начинает жестко демаскировать себя. Двигатель начинает издавать громкий шум, а из выхлопных труб валит густой дым, который видно через половину карты.
Голосуем, кто что думает по этому поводу.
Какую механику антикемперства для пехоты вы поддерживаете?
Какую ?
Спам плашкой “БОЕЦ ИДИ НА ТОЧКУ”
Урон по здоровью после 60 секунд на одной позиции
Естественные дебаффы (сильная раскачка прицела, штрафы к дыханию)
Комбо - плашка плюс урон здоровью
Оставить все как есть, меня все устраивает
0проголосовавших
Какую механику антикемперства для техники вы поддерживаете?
А тут?
Урон экипажу после 30 секунд простоя (как в серой зоне)
Сильная демаскировка (громкий шум и густой выхлопной дым)
занял позицию перед точкой
@
отстреливаешься более 30 секунд
@
умираешь по причине “клятый кемпер”
@
позиция сдана противнику и там построена его респа
@
с респы выходлит много мяса на точку
@
точка сдаётся)
так когда ты отстреливаешься, ты все равно двигаешься)
Можно увеличить тайм лимит.
Тема создана скорее про то, когда ТЫ один играешь, а твои тиммейты лежат на пузе в тылу, и абсолютно бесполезны.
Они боятся круглого, и не хотят строить квадратное.
Просто овощи на грядке.
Больше мысли про то, что такие моменты нужно менять в лучшую сторону.
Наказания и ограничения такого плана ни к чему хорошему не приведут. И тактические ситуации разные бывают, как и снаряга. Нужны другие решения, такие как повышение дохода от игры на точках
Отчасти да, отчасти нет.
вот ввели награды за то что “не ливаешь” в виде отстутсвия дебаффа, это остановило от ливов?
Возможно как вариант.
Но у нас вроде бы за штурм точек, за постройку респов увеличили награды, а по итогу кардинально мало что меняется.
Порой ты смотришь стримеров на 2-3 бр.
Они не понимают что нужно делать, и играют от позиции со снайперкой, особенно лоу бр, но и хайтир тоже овощей полно.
Из за этого игровой опыт сильно смазывается, прям очень)
Думаю ты сам сталкивался с такими ситуациями множество раз.
если снайпер сидит и и убивает 10 врагов то на него из его серой зоны нападает волк и ли крокодил в зависимости от карты…
у техники нападения гражданского с взрывчаткой …
если они собрались кемперить пусть готовятся к нападению с тыла и смотрят по сторонам …пускай кемперят но на измене а если не будут готовы они не смогут быть кемперами
Ну мы то заметили, а многие этого нет или не понимают механик.
Тут дело в качественном развитии, тот кто тянется к развитию достигнет цели, остальные нет.
У нас ещё многие не понимаем, что игра на команду и выполнение поставленных задач важнее личной статы.
Так может игре нужно подсказывать и таких новичков “подталкивать” может не грубо и не сильно.
Тут тема про обсуждение этой пробелмы скорее и про варианты решения, которые могут найтись в рамках такой дискуссии
Может не все варианты выше, но сама проблема есть.
И я понимаю что для кого то это любимый геймплей, но игра то про команду и взаимодействие
смотрите тут всё просто команда игроков это стадо с зебрами а кемпер это тот кто отстал от стада и его съедают хищники … но в игре нет хищников и создание хищников решает проблему кемперства