"Стоять насмерть" \ "Stand to Death" - одиночная компания или режим


Рассказываю зарисовку к одиночной компании, которая может быть прологом-обучением.
Пост @27853620 навел на мысль предложить концепт для одиночной компании.
Солдат видит сон из мирной жизни ка карте “Озеро Белое”.
Вы от первого лица, видите деревенский быт (спиной к озеру, лицом к церкви у холма). Вокруг кипит жизнь - проходят мужчины в крестьянской одежде, женщины в платках выбивают ковры, сидят на скамейках, дети играют у околицы. Шум оживленной деревни. Лают собаки. Вас зовет за собой девушка с русыми волосами.
“Вася, я хотела тебе что-то показать, пойдем со мной.”
“Василек, василек, откровенно скажи,
Почему поселяться ты любишь во ржи?”
Она приглашает вас догнать ее и бежит по направлению к церкви на холме за ручьем.
По мере движения погода ухудшается. Поднявшись на холм, девушка резко оборачивается и показывает на запад пальцем со словами: “Вася, буря!”
В этот момент вы просыпаетесь в той же деревне. В одном из домов, вокруг ящики с амуницией. В хату вбегает солдат с возгласом - “В деревне немцы”.
Вы начинаете бой солдатом стрелком с винтовкой Мосина и отбиваетесь. Через 4-5 минут боя, управление переходит на автоматчика, затем на бронебойщика, снайпера, минометчика, танкиста, пилота-штурмовика, истребителя, огнеметчика. Управление переходит к следующему персонажу по прошествии нескольких минут или гибели.
Данное обучение-пролог немного схоже с началом компании BF1, где поочередно после смерти персонажа управление переходит к следующим.
Финалом боя может стать следующая сцена. После отбитой атаки боец идет к церкви, где могут остаться последние противники по словам комбата. Но на месте церкви только руины.

UPD1:
Управление переходит поочередно от одной команды к другой. Пример: стрелок (РККА) - автоматчик (Вермахт) - снайпер (РККА) - минометчик (Вермахт)-…
UPD2:
Последний из управляемых персонажей, немецкий летчик отрабатывает бомбардировку по целям (тут надо будет несколько самолетов), пока не научится пикировать. В конце он получает приказ уничтожить церковь с окопавшимися красноармейцами. После наведения на цель игроком, пилот отказывается бомбить объект и улетает. Правда, irl это финн.

По количеству поверженных противников могут даваться звезды и начисляться опыт.

UPD 3:
Предлагается Стэндэлоун или кооператив “Стоять насмерть” в стиле “Отбей волну”.
На деревню наступают враги. Сначала взвод, затем два, потом батальон. Затем танки, самолеты, миномёты и все остальное.
Задача игроков - обороняться. Сначала из оружия нож и наган. С каждой волной количество снаряжения увеличивается, вплоть до танков и огнеметов. Также появляется возможность заказать отряды ботов-союзников, пулеметные гнезда и минометчиков. Вот где можно научиться стрелять из миномета по-человечески после нового обновления.

11 лайков

Звучит то всё неплохо, однако только представь сколько лишних ассетов, текстур, звуков и анимаций придётся сделать разрабам для 5-минутного обучения. Я бы предпочёл, чтобы эти силы и время они потратили на развитие основной игры

8 лайков

Звучит очень заманчиво.
Однако, мне кажется, это бы подошло для синглплейной игры
Не думаю, что на данном этапе разработчики направят ресурсы на создание такого вступления (сейчас есть более важные задачи: баланс, оптимизация и т.д. и т.п.)
Да, и потом, если такое вступление будет для советской московской кампании, то нужно будет нечто подобное придумать и для немецкой стороны (это означает удвоение объема работ)

Если вкратце, скажу так: сейчас не время для такого обучения, но его обязательно нужно будет ввести (во имя атмосферности и погружения в события), возможно этот вариант обучения будет в пострелизном плане деятельности разработчиков (+ это будет “еще одной фишкой” проекта)

7 лайков

Да конечно, это только зарисовка. Просто карта с деревней, как мне кажется, достойна для более драматичного раскрытия деталей. В принципе, ассеты и текстуры мирных действительно могут нагрузить, можно оставить только девушку и дымку.

Соглашусь, как вариант, можно развести переключение между бойцами. Например, летчик-истребитель люфт-ваффе получает приказ в конце разбомбить церковь и… не делает это. Мы управляя летчиком (несколько смертей) учимся пилотировать, а под конец не бросаем бомбы. Это реальная история кстати.

1 лайк

Резонно

2 лайка

честно говоря проблема в том, что в батле сингловая компания есть а у енлистеда пока и мульт местами провисает - боты непонятные

что хочу сказать:
лично я не против pve кооперативных миссий с сюжетом
но что то мне кажется что мы их не получим
по крайней мере в скором будущем

2 лайка

Согласен, что о компании говорить рановато… Но уж больно разрабы хорошо сделали карту. Вот нет таких больше ни в одной игре. И на основе этого богатства руки чешутся что-нибудь напридумывать. Каждая идея рождает другую, еще более лучшую. Небольшие кооперативные миссии, эвенты как в Rainbow Six спасут игру от уменьшения игровой базы. Тем более, что Warstories - небольшие зарисовки про подвиги и ситуации на войне могут здорово разнообразить геймплей.
Ну да, боты пока не блистают. Зато какой из них зомби режим получится. Или по крайней мере, продержись как можно дольше. С открытием зениток, ППД, огнеметов со временем. Отличный режим и обучалка в одном флаконе.
Кстати “Стоять насмерть” - скорее название про стэндэлоун шутер, где на деревню прут полки вермахта(советов).

2 лайка

ну я не знаю… по моему енлистед это тундра но про пехоту
и что то я в тундре не припомню мелодраматических сценариев а-ля “иваново детство”
карта - хороша но для меня маловата и несколько пересвечена - мой личный рейтинг возглавляет HLL
зомби режимы всякие - это опять же масса других pve игр

лично я - за любую движуху в игре которая будет в рамках историчности и реалистичности

2 лайка

Бесспорно, Тундра с ботами и пехотой. Собственно, то, что планировалось много лет и сбылось. Но ведь это еще и движок, и модели, и карты. И в этом всем упаковано значительно больше возможностей и смыслов, чем просто рубилово с ботами. Вопрос только в том, как это раскрыть. А про Иваново детство, как сказать. Шутан с глубоким сюжетом - Spec ops The line народ до сих пор не может забыть. А ведь навеян там сюжет фильмом “Апокалипсис сегодня”. Собственно, нетленка вышла - и как фильм, и как игра.

я конечно дико извиняюсь, но недопонимания всё больше и больше:
лично я крайне уважаю френсиса нашего копполу и попросил бы не сравнивать фаллос с сосиской
Spec ops The line в нетленки записывайте хоть 100 раз, но в отрыве от реальных шедевров

ещё раз: енлистед будет дрочильня заточенная под донат
а сингл все пройдут на пиратке и привет

вон посмотрите rdr 2 - отдельно продают мульт… думаю рокстар что то понимают в игрострое

По Rdr 2 скажу, что геймплей в соло был унылый. Это при любви к вестернам и их спагетти итерации. Особого смысла Enlisted одиночку делать нет, но лучшее из игр типа bf1 брать можно и нужно. Поэтому собственно, есть предложения по обучению+ или различным режимам.
Правильно мыслите, сначала онлайн. Выйдет мультиплеер еще неизвестно когда. А потом эвенты или платные компанию, одиночку конечно интересно было бы увидеть. Может под другим названием, переработанную.
Самая оптимальная вещь - исторические сражения со сменой режимов и заданиями.
Со времен первого Unreal Tournament интереснее режима не придумали. На этом была построена Quake wars, к примеру. В BF режим заданий практически игнорируют, но это не делает данный режим не актуальным. Скорее хорошо забытым.

1 лайк

Очень хорошая идея. Вот такую вот мини миссию к каждой кампании, с последующим дополнением таких миссий в ходе обновлений.

Надеюсь, вас услышат хотя бы года через 3. Я готов ждать режим “стоять насмерть” ещё лет 6.

3 лайка