Спам ударок не прокатит в ситуации, когда жизнь любого игрока не длиться больше полуминуты - ты только замахнулся с гранатой, а тебя уже подстрелили и никакого спама не выйдет
Что там разрабам проще - использовать вымышленные несуществующие “взрывпакеты” вместо реальных ПТ гранат? Задайся вопросом, а почему так, ибо так быть не должно. “Взрывпакет” не ультимативный, “взрывпакет” вымышленный и хватит уже писать о том, чего не существует в природе и что никогда не приминялось ни на какой войне. А будет выбор между минами, пп гранатами и пт гранатами, что и соответсвует реалиям настоящей Второй мировой без фантастического оружия типа “взрывпакета”
По отдельности каждое слово понятно, но будучи прочитанным вместе не понял ничего. Что не ясно системой разделного хилинга при котором в случае тяжелого ранения боец бинтуется (останавливает кровь), а при легком не нокаутирующем ранении или при восполнении здоровья просто потребляет консервы подобно тому, как он пьет воду для восполнения стамины
О какой “войне клонов” речь? Я что и про каких клонов написал?
В Энлистед не редко раненные бойцы заползают за укрытие и в этот момент им можно оказать помощь и в чем проблема? И никакие консервы никуда не “встроены”, а я их интегрирую с целью оправдать наличие большого ранца, который заполнялся не 4 аптечками, а 1-2 аптечками и 2-3 банками консервов во имя пресловутого реализма, тогда как сейчас ранец кроме аптечек заполнить нечем и выглядит это просто нелепо.
Посредственным и ненужным здесь являются только твои комментарии, которые отрицают здравый смысл и разнообразие. Понимаешь, что если бы все были такими как ты, то люди до сих пор висели бы на деревьях, обезъянами назывались, а из игр у нас было бы только “поймай блоху на спине товарища”, ну потому что в твоем понимании зачем изменяться, зачем развиваться, раньше было лучше и прочие клише, но развитие возможно лишь при постоянном поступательном движении без которого наступает крах, стагнация и тебя обходят, а значит нужно бежать в два раза быстрее, чтобы просто оставаться на месте - нужно перманентно развиваться, чтобы хотя бы не отстать не говоря уж о лидерстве. Пассивное восстановление здоровья восполняет его настолько медлено, что ты просто не доживешь до момента заполнения шкалы