В игре существует ограничение, что нельзя покупать некоторые пистолеты (обычно самые лучшие), большие сумки для патронов/гранат и взрывпакеты, не прокачав 2ой ранг.
Какой смысл в данном ограничении? Оно затрагивает в первую очередь новичков, делает геймплей для них хуже, особенно ограничивая возможности борьбы с танками. Для разработчика тут тоже выгоды нет.
Предлагаю полностью отменить это ограничение.
Давайте сделаем Enlisted более дружелюбным к новым игрокам, мы все в них нуждаемся!
Как минимум с сумками не корректно. В чем тогда смысл малых сумок? Аналогично с пистолетами. Если во взрывпакете есть резон, то в основном нужно увеличить ранг получения сумок и пистолетов. Подняв минимум до 3 ранга. При этом спусти пт мины, а пп поднять.
Можно добавить в игру механику веса. Не в нынешнем виде, когда большой вес лишь чуток увеличивает расход выносливости, а чтобы от него уменьшалась скорость спринта. В таком случае ты дважды подумаешь прежде чем заполнять солдату каждый доступный слот. И в маленьких сумках появится смысл.
Смысл в том, что бы сделать геймплей новичкам хуже. Никакого большего функционала малые сумки в себе не несут и после прохождения 2го ранга их выкидывают.
Зачем? Какой в этом смысл? Получение гавваха?
Балансить что именно? То, что новички получат нормальные сумки патронов и начнут нагибать ветеранов?
В таком виде это звучит как “выкинуть из игры малые сумки”, а удалять контент из игры - плохая идея, поэтому идеи переосмысления их полезности, изменения прогрессии или добавлени/изменение других механик, чтобы этот контент был востребован будет гораздо полезнее.
Сейчас все сделано с поблажками для новых игроков. Открыть второй ранг не так долго,как раз игроки поймут смысл прокачки, а не как выше сказали , выкинуть малые сумки,. Сейчас малые сумки не востребованы потому что большие легко и быстро получить, так же как и хорошие пистолеты. Поэтому я не против что большая часть из вас просто пишет ХАЧУ,но не осознает симетрию в игровом процессе.