Smith&Wesson M1917 и его беда

Тема будет посвящена одному револьверу и его ошибкам- М1917

  1. Наверное самая главная проблема/проклятие этого револьвера - он не самовзводный, имеет самый худший rpm среди пистолетов, даже револьверов - 90 (в игре).
    И это полностью его убивает.

Хотя это совсем не так, как раз таки в жизни он самовзводный, ДАЖЕ В ИГРЕ НАПИСАНО, ЧТО ЭТО ТАК

(Одинарный наган, написано РУЧНОЙ)
И также написано про обоймы, про них позже

Спойлер

Enlisted 24.02.2024 11_50_41

Как он стреляет на самом деле (самовзвод)


(Даный пример из RDR2)

Эта проблема, скорее даже недочет не помогает раскрыть револьвер, при том что он В ТРИ РАЗА ДОРОЖЕ ЛУЧШЕГО РЕВОЛЬВЕРА в лице Colt New Service, который еще раньше этой пушки открывается.

@James_Grove очень хотелось бы передать эту информацию разработчикам, чтобы исправить эти недочеты.

4 лайка

Да даже наган фигня на самом деле, 3 выстрела в голову что бы убить чела, вы серьезно?

1 лайк

А ещё ему нужна нормальная анимация перезарядки, а не все 6 патронов одним пальцем сколько бы не выстрелил.

Я писал про это изначально.
Однако решил пересмотреть перезарядку на замедленной съёмке.
Оказалось, там есть обойма.
Однако это так незаметно, что можно посчитать ошибкой. Там буквально надо ставить 0.2 скорость чтобы заметить

Так если перезарядка идёт всех 6 патронов обоймой, то почему если выстрелить всего 3, а 3 расточительный солдатик высыпал на пол вместе с гильзами, из “кармана” вычитается всего 3?

Вспоминаем винтовки с пачками, где пачка вылетает, а патроны остаются. Так на всем оружии, вылетевшие патроны остаются в счётчике

Ну а по другому гильзы не вытащить

Не, ну недострелянную пачку он может забирает, как сброшенный магазин, но три патрона россыпью-то солдатик явно не собирает.

Пачка вообще к херам улетает в космос, хотя он сам должен ее вытащить, или хотябы нажать кнопку сброса пачки
(вроде так на маннлихере)
На каркано он сам должен вытащить пачку руками осторожно, а она косплеит апполон 1

Апдейт, на маннлихере ее тоже надо достать

Вот на Скоти всё четко-вынимает, меняет, прям как магазин:

Могут же в правильную анимацию, когда хотят.

Это фрилансеры.
Они делают разные анимки, пушки. Одна пушка, не отличающаяся от другой может сильно отличаться, потому что работали разные люди, которые друг друга не знают.
Одни фрилансеры шарят, другим наверное мало заплатили

Пример.
М1914 И М1917 энфилд
Пушки одинаковые, анимации сильно отличаются

Значит надо их пинать, пусть переделывают, пока нормально не сделают.
Пора бы немного шарить в нюансах оружия, когда делаешь игру, полностью построенную вокруг оружия.

4 разработчиков маловато, возможно стоило нанять другую компанию, которая не зависит от фрилансеров и не зовет их делать каждую пушку.

Кстати, на скотти даже показывается правильно количество патронов в пачке, в других винтовках они всегда полные

Ну да и пустая пачка вниз выпадает, а не улетает наверх.
Скоти делал кто-то более ответственный XD

Ну так то на всех пустая вниз падает.
Только на М93 она реал падает, а на М95 ее нету)

Обычно пушки за зз/прем делают лучше, скорее всего оплата больше. Тот же Мондрагон, где анимирован ударник, который не увидишь от первого лица, с рабочей пружиной(!)

Исторически Смит Вессон 1917 и версия Кольта Нью сервис 1917 под 45 АКП использовали 3х зарядные обоймы, (две обоймы в барабане, соответственно), поэтому анимацию надо сделать соответствующую этому
хотя технически ничего не мешало перейти на 6ти зарядные обоймы и заряжать быстрее, в один прием. не совсем исторично. но технически это было возможно и наверняка такие обоймы продавались в 20-30 е в сША