Система подавления очень бы зашла я считаю. Когда по тебе стреляет танк, самолёт, артудар, миномёт или даже огонь пулемёчика из стрелкового оружия или стационарного тебя с отрядом подавляло бы, убирая бы какие то возможности, наример: бросок гранаты, и вместо того чтобы ходить в полный рост просто ползать. Чтобы это давало эффект контузии или чего то схожего. Пулемётчики тогда заиграют совсем другими красками.
В Insurgency интересная механика была.
Но мне как - то и бесконечной тряски экрана от фугасов хватает. ИМХО.
специально для снайперов, когда в их сторону начинают лететь очереди.
Точно всегда мечтал так сделать. Мрази ненавижу всегда надеюсь что пуля им в голову залетит
Боты и так ложатся когда в их сторону стреляют
не, это уже CoH2 Realism симулятор какой-то выйдет, мне и там такого хватило
максимум, как гармата сказал, для снайперов, а лучше и вообще для всего оружия просто небольшую тряску при прицеливании, если в твою сторону прям палят
Механика прикольная, но совершенно не подходит для динмичного шутера, где на каждом углу что-то взрывается, кто-то стреляет и бомбят самолёты
Нет они мрут как мухи. Когда их стыла убивать начинают никто не реагирует а понимает это только последний бот Я которого тоде скорее всего заберут в спину
Друг мой, листик это не динамичный посмотри видео про титанфол 2 на ютубе или сам поиграй вот это динамичный шутер где на каждом углу что то взрывается и никакого пиремирия, а энлистед довольно медленный и механика пожавления хотя бы в каком то смысле я считаю бы зашла
Боты и так мрут как комары от Дихлофоса, а ты еще им жизнь усложняешь(((
Я больше снайперам жизнь усложняю, а боты что так что так мрут только немного эффективнее
Согласен, Титанопад намного динамичнее
Как и БФ
В то же время листик: пук среньк мы сделаем анимации бега медленнее, как и анимации залезания, но при этом сделаем все остальное быстрее
Тут всеми руками. Пусть пролетающие мимо пули оптику трясут.
Челика зашрекал какой то более менее пряморукий снайпер, и он пришел ныть на форум
Если бы размытие экрана сделали или что-то по подобию подавления из Red orchestra - те же пулемёты начали бы выполнять свою прямую функцию подавления. Но в этой игре большинство перестрелок ведётся на расстоянии <30 метров, поэтому для enlisted это не особо актуально
Нет.
Всё нет да нет.
Она была в самом начале и приходилось весь бой бегать оглушённым. И то, сейчас бывает, после того как тебя убили ракетой-фугасом бегать после респа другим отрядом по пол-минуты и более оглушённым.