Штурм. Откат и прибавка подкреплв

Это очень позорное и однобокое изменение
Оборона при нуле теперь реально получает поражение, в тот момент когда атака при нуле продолжается таймер с возможностью победить
Такое ощущение что должно было быть наоборот, но что то напутали

чисто ваше мнение под вопросом интересно

Откат?
  • Да
  • Нет
  • Пусть и атаке принудительно завершает игру, без таймера и исчезновения его когда берут точку.
0 проголосовавших

Добавлять подкрепление обороне нужно чуть больше чем атаке

  • Да
  • Нет
  • Никому не пополнять за взятые точки, пусть играют тем что есть
0 проголосовавших

Как то так
Жду хейтеров со словами ты лоутаб анскилл и тд

1 лайк

лол иди скиллуха подними уже типо ты ничо в бою не делаешь потом защита которая имба и уже победила надо еще больше апать

1 лайк

Услышали тебя маленький

1 лайк

Надо условия какие нибудь для этого
Вроде удержать точку 4 мин и получишь подкрепу если ее сдашь

Так будет равный бой продлевать

1 лайк

От команды многое зависит
Особенно если в идущий бой залетать
Не особо приятно
Надо бы переделать еще раз режим
Ну прям не то
Раньше был интересным
Сейчас очень душный

1 лайк

С такого пермолив

Хз че поменялось в нем вообще
защита как была имбой так и осталась

Этот режим всегда от команды зависел
Окей дали подкрепы обороне, я не против
Но принудительно обороне завершать бой это немного не честно

1 лайк

чуваки мне стыдно признавать, но я вообще не понимаю что поменялось, в штурме я делаю ровно то же что и всегда и результат боя всегда зависит лишь от количество нубасов в команде, я этих балансно-геймплейных изменений даже не почувствовал

2 лайка

Я надеюсь что так и останется
И ты не познаешь гнев и разочарование от сих изменений…
В добрый путь тебе ттутник

1 лайк

Раньше даже лучше было.

Режим всратый, как сейчас мне нравится больше чем как было. Заканчивается быстрее и то ладно.

1 лайк

Блин и не поспоришь :rofl::+1:
Это наверное единственный плюс…
Вот бы конечно специально для этого режима ×2 подеркпы тратились
Чтобы вот прям спидран был

1 лайк

Да. Ну или фильтр режимов и карт. А вот В лучшем режиме игры Превосходстве( ну просто потому что там атакуют обе стороны а атака крута)я без иронии считаю что нужно делать захват длиннее в х2-3, уж слишком быстро точки падают.

Так этот режим вырезать надо ваще
Он как был неиграбелен так и остался
Типа в игре где половина танкисты, а другая половина хуже ботов вводить режим, который требует слаженной работы тимы ну такое

2 лайка

Писал уже тему по первой переработке Штурма после изменения, но ни одного решения не было взято на вооружение, а сделали своё… говно.

Вот моя тема:

1 лайк

Вот такое принуждение нужно вводить в противостояние
Где постоянно какой то дроч идет у обеих команд при 0

Я их почувствовал, т.к. я попадал в равные по скилду бои, и проигрывал из-за того, что подкрепы у обороны кончались, а у противника оставалось ~0-70 единиц, т.к. за один захват сектора им давали, а обороне шиш.

1 лайк

Не, не нужно, потому что этот режим чувствуется как настоящая динамичная линия фронта.

1 лайк

Единственный норм режим
Но когда по нулям надо немного доработать

Да не, когда у обоих команд по нулям - это тоже интересно, потому что уже здесь решает хитрость, везение и сноровка оставшихся игроков.

Я опишу своё отношение к игре и процитирую персонажа по имени Майор из аниме “Хеллсинг Ультимейт”:
«Друзья мои, часто говорят, что я люблю войну. Друзья мои, я люблю войну… Нет, друзья, я обожаю войну! Я обожаю [данные удалены]. Я обожаю блицкриги. Я обожаю наступления, оборону, осады, прорывы, отступления, зачистки и отходы…»

P.s.
Я знаю, что он ещё тот гад, но его цитата в реалиях нашей игры очень даже применима.