Основная идея Танки которые прямо на глазах становятся черными очень сильно рвут глаза .Особенно после добавления механики отрыва башни которая приковывает взгляд игрока в сторону такого счастливчика . Взрыв конечно от части скрывает такой позорный переход но если танк с белым камо То превращение в Уголек за милисекунду выглядит очень дешево . В реальности краска на танке не исчезает мгновенно. При взрыве она сначала пузырится и темнеет, затем трескается и слезает кусками, обнажая обгоревший металл. Полное обгорание корпуса занимает от десятков секунд до нескольких минут.
Спойлер
Использовать уже существующий скрипт обгорания растительности (деревьев/кустов) и применить его к текстуре уничтоженного танка, добавив под него чёрный базовый слой, который постепенно проявляется по мере “слезания” краски.
Базовое состояние после уничтожения
Танк не меняет текстуру мгновенно. Он остаётся в том виде, в котором был на момент взрыва — со своей обычной краской и камуфляжем. (Если только ему не снесло башню) там процесс можно ускорить в разы
Наложение скрипта обгорания
Берётся тот же скрипт, который отвечает за постепенное обгорание листвы.
Он уже умеет:
переходить между несколькими стадиями повреждения,
затемнять текстуру,
добавлять подпалины,
плавно менять альфа-канал.
Этот скрипт можно наложить на текстуру уничтоженного танка, используя те же стадии.
То есть танк не перекрашивается в чёрный за милисекунду а он обнажает этот слой.
Стадии обгорания
Можно сделать 3–4 стадии, как у растительности:
0–5 секунд: лёгкие подпалины, потускнение краски.
5–30 секунд: появление обгоревших участков, краска начинает исчезать кусками.
30–90 секунд: металл темнеет, проявляется чёрный слой.
90–180 секунд: финальная стадия — полностью обгоревший корпус.
Время полного обгорания
1-2 минуты для лёгкой техники,
3-4 минуты для тяжёлой
ЕСЛИ кто то думает что это будет сильно нагружать комп игорька ТО что уже сейчас делает с вашим компом подвесной бак скинутый в лес ?
- да
- да (нет)

