Серверные квоты и ужесточение дезертирства

В игре очень много немчуры. Настолько много что за другую стороны играется ну очень тяжко. Вплоть до невозможности. По этому для спасения проекта нужно как то заставить играть на других странах.

  1. Я предлагаю ввести серверные квоты на стороны конфликта. Например за фашню дозволенно играть не более 30-40% онлайна. Или по крайней мере тех кто в очереди на бой. Допустим в очереди в данный момент 100 человек. Если за фашню зашло 30 человек, то другие 70 немчуриков просто не попадают в бой, пока из тех 30 не создаст 3 игры.
  2. Нужно добавить отображение процентного соотношения очереди. Амеров 20%, Советов 10%, Немчуры 70%. В паре с первым пунктом станет понятно, сколько от немчуры должно перекочевать в другие страны, чтобы попасть в бой.
  3. Добавить пряник за игру на непопулярные страны (в данный момент). Единственным пряником может стать модификатор в конце боя за непопулярную страну. Люди будут понимать что они играют не совсем там где им хочется, и получают за это плюшку. Это как с фараоном и рабами. Он отменил рабство, но ввел им формальную оплату труда. В результате производительность возросла, спало напряжение, и рабы стали соперничать чтобы работать лучше. Все в выиграше.
  4. Глобальная ожиревшая прослойка немчуры это большая проблема, которую нужно решать.
  5. Перестать создавать матчи с ботами. Игрок должен заходить в игру, и понимать что в его команде 10 живых человек, а не гадать на кофейной гуще кто из списка бот а кто человек.

Дезертирство.

Люди ливают по двум причинам - они не хотят угнетаться из за перевеса в силе одной из сторон, другое это трата времени. Ливнув и сразу идти в новый бой угнетаться дальше народ идет с надеждой что им повезет найти нормальную катку, где они смогут пофаниться, а главное пофармить. Или хотя бы победить и не угнетнуться не очень сильно.

Править ситуацию нужно методом кнута и пряника. Кнутом выступит резкое наказание за дезертирство. Можно добавить оплачиваемое дезертирство. Например 2000 монет. У меня премиум без премиум отрядов, это как раз та сумма которую лично я выношу в среднем с одного боя. Если нужно будет заплатить за дезертирство 2000 монет, то недонатящие бомжи и древние старцы играющие с збт сядут и прикинут что если они ливнут сейчас, то следующий бой они проведут за даром.

Пряником может выступить поощрение за активную игру проигравшей стороне. Например проигравшим героям битвы модификатор дающий не 1.5 или сколько там, а 2. Так челикс который нормально играл и получил героя, получит награду за то что угнетнулся. Сейчас кроме угнетения ты не получаешь ничего.

1 лайк

Я вот играл на фанатском серваке по вархаммер фэнтези, там проблему соотношения сторон (Порядок/Хаос) решали баффами в виде +% к опыту менее популярной стороне, в принципе работало.
image

4 лайка

Да где вы играете что вам так часто боты попадаются. У меня в боях живые игроки…

Вот не надо тут ныть, советов тоже толпа. В основном сидят на 1-2 бр, но есть и на 5 бр. В дневное/вечернее время ни разу команда с ботами не собиралась.
Немцы в свою очередь на 3 и 4-5 бр обитают обычно.
Япов тоже хватает.
А вот амеров по ощущениям мало.

Ууу какой забавный надувшийся совяк) Дозволяет он тут)

3 лайка

совятам выдали два десанта с федями, против десанта с недофг - кригхоф и нищим фг42-1- граник
скоро ещё инжей с федями насыплют
можно вообще не качаться и сразу идти ломать лица
но нет, будем плакать что кругом читеры и ктх непробивается

2 лайка

image

Дядя пойди шнапса наверни) У меня таких целый отряд.

3 лайка

Кринж

2 лайка

откуда инфа что инжи с федями будут?)

1 лайк

Бета тестер почему в игре механика сломана?

Кст, кригхоф наверное тоже веселый. Гонял с ним, скорострельность умеренно приятная для отдачи такой, одобрил

Я хочу играть за немцев на 1 БР и не обслуживать 3 БР.

Запрещать мне играть за определенную сторону потому что она популярная - кринж

Заставлять меня платить за нежелание играть в кривом балансе - концептуальный аутизм.

4 лайка

Во первых радикальные изменения которые я предлагаю подаются комплексно. Во вторых иногда в системе требуется включить ручное управление дабы выйти из неуправляемого пике об землю. В третьих нужно повышать наказание за дезертирство, дабы люди доигрывали катки до конца, и вообще качество бомжатины росло.

Есть еще вопросы?

Разочарую, это ускорение падения, а не выход. Хотя закрытие проекта - это ещё какой выход

Выход из пике нормального проекта:

  • трансформация проекта из песочницы джунов в загон сеньеров
  • отключение подкруток
  • работа с бр вооружения, активное его двиганье
  • сужение вилки БР’а до ± 1, а не ±5
  • сотрудничество мапдизайнера и чела, отвечающего за баланс и расстановку точенк

Вот такие вещи могут “спасти” игру.

С логикой отнять, поделить и запретить ровно один вопрос: какой проект посоветуешь в замен листочка?

выф

1 лайк

И причины дезертирства даже написал, но пришёл к смешному выводу, что надо игроков наказывать за косяки разрабов.

1 лайк