В игре очень много немчуры. Настолько много что за другую стороны играется ну очень тяжко. Вплоть до невозможности. По этому для спасения проекта нужно как то заставить играть на других странах.
- Я предлагаю ввести серверные квоты на стороны конфликта. Например за фашню дозволенно играть не более 30-40% онлайна. Или по крайней мере тех кто в очереди на бой. Допустим в очереди в данный момент 100 человек. Если за фашню зашло 30 человек, то другие 70 немчуриков просто не попадают в бой, пока из тех 30 не создаст 3 игры.
- Нужно добавить отображение процентного соотношения очереди. Амеров 20%, Советов 10%, Немчуры 70%. В паре с первым пунктом станет понятно, сколько от немчуры должно перекочевать в другие страны, чтобы попасть в бой.
- Добавить пряник за игру на непопулярные страны (в данный момент). Единственным пряником может стать модификатор в конце боя за непопулярную страну. Люди будут понимать что они играют не совсем там где им хочется, и получают за это плюшку. Это как с фараоном и рабами. Он отменил рабство, но ввел им формальную оплату труда. В результате производительность возросла, спало напряжение, и рабы стали соперничать чтобы работать лучше. Все в выиграше.
- Глобальная ожиревшая прослойка немчуры это большая проблема, которую нужно решать.
- Перестать создавать матчи с ботами. Игрок должен заходить в игру, и понимать что в его команде 10 живых человек, а не гадать на кофейной гуще кто из списка бот а кто человек.
Дезертирство.
Люди ливают по двум причинам - они не хотят угнетаться из за перевеса в силе одной из сторон, другое это трата времени. Ливнув и сразу идти в новый бой угнетаться дальше народ идет с надеждой что им повезет найти нормальную катку, где они смогут пофаниться, а главное пофармить. Или хотя бы победить и не угнетнуться не очень сильно.
Править ситуацию нужно методом кнута и пряника. Кнутом выступит резкое наказание за дезертирство. Можно добавить оплачиваемое дезертирство. Например 2000 монет. У меня премиум без премиум отрядов, это как раз та сумма которую лично я выношу в среднем с одного боя. Если нужно будет заплатить за дезертирство 2000 монет, то недонатящие бомжи и древние старцы играющие с збт сядут и прикинут что если они ливнут сейчас, то следующий бой они проведут за даром.
Пряником может выступить поощрение за активную игру проигравшей стороне. Например проигравшим героям битвы модификатор дающий не 1.5 или сколько там, а 2. Так челикс который нормально играл и получил героя, получит награду за то что угнетнулся. Сейчас кроме угнетения ты не получаешь ничего.


