всё ещё слишком много, для того чтобы сделать такие штуки на картах берлина или сталинграда придется провести примерно столько же работы сколько нужно чтобы сделать одну карту с сельской местностью. Лучше уж поменять логику примагничивания чтобы боец искал наивысшую точку на определенном расстоянии при выборе обо что упереться, а не то что ты предложил.
проблему которую ты показал на видео это не решит, но там и проблемы нет, просто кто-то ждет слишком многого от обычного упора пп-шки
На лайве можете посмотреть как я шкурки делал для Тундры. Бросил. Знаете почему? Потому что делать шкурку на технику которой у тебя нету в ангаре - та ещё задница. Как минимум на тот момент тебе приходилось каждую поправку лить отдельно в папку, ребутить игру, выбирать танк, выбирать там шкурку, и только потом ты видишь получилось или нет.
Повторюсь, это если техника открыта на твоём аккаунте. У тебя может быть хорошая идея, может быть есть скиллы в фотошопе, но всё это разбивается о невозможность реализовать их, либо их реализация через такую чехарду что очень быстро бросаешь это дело.
Я в целом про систему упора говорю, она работает очень криво у нас, и сошки тоже к ней включительны.
Например часто сбрасываться любит сама по себе, иногда за окно зацепиться невозможно, или оно сбрасывается само по себе, даже если ты не двигаешься, будто бы срабатывает таймер,и в целом даже стрельба лёжа с сошек невозможна где-то где есть хоть какая-то растительность.
К сожалению, это одна из старых механик, коих не мало, что которые неплохо было бы переработать.