Сама по себе идея “аналога СБ” хороша, но для её качественной имплементации, требуется добавить не увеличенный урон, а “симуляторные” компоненты.
Например:
-Детализация модели повреждений пехотинца, раздельные средства, типа бинт, жгут, обезбаливающее для разных ранений, такие параметры, как потеря крови и моральный фактор, которые будут влиять на тремор рук, чёткость зрения и т.д.
Из этого следует, что нужно будет сделать “жизнь” персонажа более ценной, а бездумный раш-очень рискованным;
-детализацию выкладки, типа как в одной известной игре, чтобы игрок вручную забивал магазины, а магазины в подсумки, мог насобирать ленту из сегментов, или засунуть в один подсумок два пистолетных магазина, в другой-один рожок от ППШ, а в третий-просто патронов россыпью насыпать и пальчиками их забивать в опустевший рожок, ну вы поняли о чем я.
-полностью изменять такую штуку, как “матч”. Я тут недавно играл в Фоксхол, так мы там без преувеличений, за один город несколько недель бились, типа зашёл поиграть вечерком- идёт рубилово на центральной улице 30 на 50 с танками миномётами и артой, ну порубился там побегал, пошёл по делам сходил кудато, вернулся-а бой всё ещё идёт, уже не такой интенсивный, рашеры устали и пошли спать, на улице тишина, мины, сгоревшая техника, трупы, выходишь- получаешь пулю от снайпера и тот же бой, на той же локации продолжается совсем другим темпом, он просто длится не 5 минут и не 40, а сотню часов, локация плавно перетекает за границу города по мере вытеснения защитников, потом приходят со школы китайские школьники и всем классом идут рашить и вот бой снова идёт на улицах и волны пехоты несутся в атаку. Это очень влияет на атмосферу и “симуляторность” и никаких серых зон.
Если просто убрать маркера и включить френдлифаер, будет тот же Энлистед, только токсичнее, как сейчас в кастомах на хардкоре, пара задротов и тролль спидранят сервак, а остальные после одного матча пожимают плечами и выходят-так играть просто большинству некомфортно, под “симуляторность” надо менять куда больше геймплейных компонентов, чем урон и маркера.