Я предлагаю добавить в игру возможность специализированному отряду радистов (НЕ ОДИНОЧНОМУ РАДИСТУ В СОСТАВЕ ДРУГИХ ОТРЯДОВ, А ИМЕННО ПРОФИЛЬНОМУ ОТРЯДУ РАДИСТОВ) уникальную функцию, это вызов самолёта-разведчика.
Исторически, во время Второй мировой войны самолёты-корректировщики и ближние разведчики (такие как советские По-2, Р-5, немецкие Fw 189 «Рама», Fi 156 Storch и др.) играли ключевую роль в обнаружении замаскированных укреплений, артиллерийских батарей, бронетехники и мест сосредоточения войск противника. Это являлось основой успешного планирования как оборонительных, так и наступательных операций.
Как это будет работать?
Игрок в отряде радистов, может выбрать арт-обстрел, дымовую завесу, авиа-удар или посылку ввиде боеприпасов. Но и добавляется еще возможность. Вызов самолет-разведчика. На карту залетает легкий самолёт-разведчик, пролетает над областью по прямой траектории как самолет с десантниками. Во время пролёта самолёт фиксирует объекты, попадающие в его сектор обзора с высоты, учитывая рельеф местности, здания и маскировку укрытий (то есть, респауны построенные инденерами в домах, не отмечаются). Отмечается вражеская бронетехника, мобильные точки возрождения (инженерные респауны и БТР) и огневые позиции (пулемётные гнёзда, ПТ-пушки, ПВО).
После пролёта самолёта обнаруженные объекты остаются подсвеченными маркерами на карте и миникарте команды на 15–20 секунд (Зависит от решения разработчиков, может больше может и меньше), после чего метки гаснут.
За отметку игрок получает очки, а количество зависит от количества отметки или что самолет-разведчик отметил. За подбитые танки, уничтоженные пулеметные гнезда и т.д. так же дают дополнительные очки.
НО! Есть и минусы:
Самолёт-разведчик летит на невысокой скорости и полностью уязвим для огня вражеских истребителей и зенитных установок (ПВО). У зенитчиков и пилотов истребителей появляется важная дополнительная задача, защищать небо от “глаз” противника, сбивая разведчиков до того, как они раскроют позиции союзников.
То есть, если разведчик сбит до того, как он долетел до зоны боя, то о никаких метках речи и не будет идти. Если самолет допустим сбили условно в центре карты, то информация передаётся только о тех объектах, над которыми он успел пролететь до момента уничтожения. Всё, что находилось дальше по курсу, остаётся нераскрытым. Перезарядка, то есть “кулдаун” разведчика имеет длительное время перезарядки (к примеру 4-6 минут, в зависмости от решения разработчиков, или строго ограниченное количество вызовов на бой для отряда), что исключает постоянный “спам” разведкой.
ПОВТОРЮСЬ.
Доступно такая возможность только профильному отряду радистов, что делает этот отряд ценным тактическим выбором наряду со штурмовиками или инженерами. Да что греха таить, думаю это еще хоть чуть поможет против танков в серых зонах.
Надеюсь на ваши оценки.