(РЕЗНЯ) Убрать отдышку после успешного рывка

Почему после успешного штыкового натиска или рывка с рукопашным оружием, мы стопимся и не можем бежать ?
Предложение:

  • убрать невозможность к бегу и замедление после успешного рывка
  • (тут уже я немного уже офигел) не только убрать замедление, а дать возможность после успешного рывка, сделать ещё один рывок (возможно восстанавливать 20% выносливости)
6 лайков

“Берсерк Кхорна крутиться под веселую песню убивать”

3 лайка

Ну и сразу добавить даблжамп, чтобы выходить на распрыжку с рывка.
Потом можно и вид от 3го лица и нормальный ракетный ранец, ато какие-то вялые солдатики…

7 лайков

Тоже очень бесит, что после штыковой атаки, солдат не может нормально передвигаться. При чем не думаю, что штыковые атаки станут имбой после улучшения (если вы конечно не японец, который поставил штык на все, что можно), стоит так же отметить порой довольно кривую атаку в конце, когда враг вроде перед тобой, а ты как оказываешся бьешь катаной воздух. И возможно переработать ближнюю атаку у ботов, они слишком резко реагируют.

3 лайка

В этом они и правда переапаны, если зайти со спины с топором, то он может с разворота тебя штыком проткнуть раньше, чем ты подкрадешься. Хотя его дружбан только что в тебя с метра очередь выпустил и не попал.

3 лайка

Это балансная правка в разумных пределах
Или
Ты про бежишь 3 метра ударишь воздух и выдохнешься ?

подкат и (возможность восстановить 20% хп)

1 лайк

2 пункт как “балансная правка”, а не реалистичная

Сразу и говорите, что желаете превратить листик в жалкий аналог калды и балтлфилда. Может, ещё добавим киллстрики? Да такие, чтобы при убийстве 5 человек можно было бы вызвать самолет разведчик и помечать всех людей на карте? Или сразу после 50 убийств ядерный удар вызывать

Ты считаешь что после взмаха (рубящим) или укола (штык), ты должен выдыхаться ?

Если против пробежки на 2 метра - нет.