
норм ?

норм ?
Мыльба ![]()

8 шакалов из 10
фига!!! Оригинальный скинчик зубастый такой))) мне нрвится))
Ну как сама жаба
Кусьнет 30-ой и пол самолета нету )
Вопрос был в играх вообще, да и любая прогрессия конечна

А что не так
Командосы, ёпт.

потому что он вытащил его из гузно чёрного слона
лучше пускай он на глиняных табличках всё фиксирует
Я так и знал!
Джестер ивент принес …
пу пу пу


.
ну если это сомнительный выхлоп, то листок тогда что? Просто пук?
Ну листок просто нишевый ,есть куча болле проcтых вариантов для пива.
выхлоп и вправду сомнительный , за счет монетизации ты покупаешь издание, ну может еще кто-то будет за бабки покупать прайд валюту
ну и скинчики.
Даже Тарков с их популярностью и то что они были “первыми” в экстракшн шутерах, первые успешные, как показала практика страдают от того, что проект перешел зенит успеха и не приносит таких денег.
В Steam у игры насчитывается около 1 900 обзоров, что по стандартным игровым метрикам (коэффициент покупок к числу оставивших отзывы) может указывать на аудиторию в десятки тысяч активных игроков
А это две недели после релиза, с учетом всех фейлов Enl и релиза, интерес к листку был куда выше.
А сейчас в момент прайма проекта, с учетом рекламы и прочего.
Будущее крайне сомнительно)
предположим, что сейчас в стиме 1900 отзывов, что обычно говорит о 20000 проданных копий, ну пусть даже 30000 проданных копий, оптимистичный сценарий.
Плюс лаунчер и консоли еще 20000 копий
Допустим оптимистичный сценарий в 50000-60000 копий на всех платформах.
Давай пересчитаем расходы с учётом маленькой команды (инди-формата) при том же чистом доходе в $1000000
То античит, разрабы, маркетинг просто уничтожат весь заработок. за счет расходов.
Даже с командой в 20 человек проект остается убыточным
Это без деталей с налогами, комиссий платформ, стим отжирает до 30%.
и если базовое издание стоит.
Может кто-то будет покупать скины, но это не Пабг
Многие люди ходят в PvE а не пвп, им вообще плевать на скины чтобы ботам показывать?
Для игры на старте полноценного релиза, это ОЧЕНЬ слабые показатели.

В апреле 2021 года на пике ОБТ трансляции по Enlisted собирали более 400 000 зрителей одновременно благодаря масштабной раздаче Twitch Drops
Судя по плотности матчей (которые стартовали за секунды в четырех разных кампаниях одновременно) и общему хайпу, общий одновременный онлайн игры по всему миру в апреле-мае 2021 года мог легко достигать от 50 000 до 100 000+ игроков в пиковые часы.
И 9500 в стиме онлайн для старта, ну пусть 15000-20000 вместе с консолями + лаунчером окей.
Это Слабовато)
Фига ты даже поднял мертвую тему чтобы прислать мне это.
Ну тада пост ковид был.
ну почти год прошел, уже начало постепенно падать ограничения.
Да и батлу 5 летом бесплатно раздавали в стиме)
тогда жанр был на подъеме в сравнению с тем что сейчас.
![]()
Хайпит плесень