Ужас то какой
Ты же только ради рсзо брал их?
Лично я нет
Реактивной артиллерии нужно всего две вещи: 1. Убрать пристрелочные выстрелы, которые предупреждают танкиста. 2. Ускорить их стрельбу, что бы танк не успел уехать из зоны поражения.
Танкист и так не поймет какая арта его убивает
Ну типо
Обычная Арта убивает технику открытую и 1-2 бр ну прям тонкую и БТРы
Ну и по поводу скорострельности
Возможно стоит увеличить в 1.5 раза
Либо сделать опять по фракциям
Так например советская более быстрая
Немецкая самая медленная
Остальные по середине)
Потому что калибры прописаны разные
А еще надо ракетам дать фугасный урон
Ибо это тупо
Хвар например и как фугас и как бронебойка работает
Ужасное сочетание эффективности
Вообще реактивной артиллерии надо добавить больше площадь поражения осколков, и увеличить зону поражения взрывной волны.
И вот после этого ей хоть кд в два раза можно будет поднять.
А то ощущается как бесполезный кусок кода, как авиаудар. ![]()
Авиаудар не всем подходит, лично мне не позволяет совесть назвать его плохим
Своя ниша есть
Своя специфика применения и реализации
Но его концепция устарела и требуется переработка
Причем тотальная
Я по авиаудару определяю нубов, и троллей.
Первые ещё не знают какой это калл, а вторые знают и блочат арту союзную. ![]()
Не велика потеря
Особенно если этот автаналет полетел после твоейтарты
Две минуты то время пока у тебя арта кд
Ну даже если чуть подождать то тоже не плохо
Конечно есть карты где это имбень имбенская
А есть городские карты где это малоэффективно
Но то уже
Дело
Не мое
Я свою нишу нашел
да никто не уезжает. всем пофиг на эту арту, потому что она не убивает.
когда по моему танку бьёт реактивная арта, мне лень куда то ехать. для меня не составит труда вылезти и починить одну слетевшую гусеницу.
кто-нибудь видел реактивную арту в hell let loose? там такая реактивная арта, что после неё руки дрожат и покурить хочется, хотя я и не курю.
вот такая должна быть арта и авиаудар.
Видос в студию
Часто бывает, что танк прямо в кружочке реактивной арты, а он не умирает. Потому что недостаточно быть в кружочке, надо чтобы ракета попала прямо в крышу, а этого часто не происходит.
Я опытным путем на полигоне выяснил, что танчик должен быть не в центре окружности, а со смещением. И направление смещения зависит от того, откуда летят ракеты.
реактивная арта должна беспощадно уничтожать. но вместо этого мы должны вычислять

и танчик пожалуйста не уезжай и не поворачивайся неправильным боком)
и если не уничтожит с первого раза, то через 1:30 можно снова провести вычислительные процессы

и кинуть арту)
но пожалуй я просто подбегу и кину гранату или тротил.
Считаю что в первую очередь нужно переработать реактивную артиллерию.
Увеличить ей урон по радиусу для пехоты и техники.
На данный момент она не может эффективно поражать ни пехоту, ни бронетехнику.
И да, выдать эту способность радистам 2-ого тира.
Цыц
Мною выкуплено три отряда с уникальной артой
Не надо так делать
- Убрать у реактивный арты обозначение на миникарте.
- Добавить фугасного сплеш урона.
- Если на технике в области поражения стоит метка, то у арты увеличивается шанс попасть по танку ракетой.
Но кому это надо…
Попахивает ртсом моментом)
Увы
Это слишком сложно реализовать
Вот это нужно
Впрочем
Нам
И только толкая в массы
Спамя в темах. Возможно мы доберёмся чего нибудь
Но тут уже по статье в бан можно улететь
Надолго
Система в выигрыше
Ну этого точно не будет. Это убьёт весь смысл акционных и уникальность донатных отрядов.
С какой вообще стати реактивная артиллерия должна лучше работать по танкам? Сила РСЗО в залповой стрельбе, а не бронебойности, просто там где гаубица делает 1 выстрел и перезаряжается РСЗО делает 30, батарея из РСЗО поднимает в воздух целую улицу создавая сплошную стену из пыли и обломков, но по идее гаубицы, во всяком случае в прошлом использовали куда более мощные снаряды чем РСЗО. РСЗО должна бить по большему радиусу чем обычная арта плотно накрывая площадь поражения и почти не оставляя шансов на выживание, но и перезаряжаться должна как авиаудар.