Именно эта фича заставила меня снова установить игру, жду обновления с нетерпением.
На данный момент выглядит это неплохо, по крайней мере удалось протестировать это только в полигоне, но есть вопросы и предложения:
Будет ли наноситься урон пехоте в зоне возгорания?
Будет ли огонь распространяться на динамические деревянные объекты и постройки в будущем?
Будет ли зависимость распространения огня от погодных условий? Допустим, в ясную погоду возгорание лесов будет более активным, чем в дождь?
Нужно доработать траву, огонь по ней идёт неохотно. Понятно, что в жизни зелёная трава тоже плохо горит, в отличии от сухой. Но всё же.
Сделать так, чтобы мелкие кустарники и деревья после пожара полностью исчезали (ломались).
Реализовать возгорание статических деревянных объектов (например домики в Москве и Ржеве). Они какое-то время будут гореть, а потом текстура брёвен и досок будет заменяться на обугленную.
Или же добавить “газовый” урон вместо термического, если пехота находится на возгораемом участке.
Горящий дом должен дамажить всех внутри. Огонь и/или угарный газ. А ведь это может быть точка. Это слишком сильно для поджога, который можно даже молотовым сделать.
П.С. А ещё это рисовать гору обугленных версий зданий. Пожалей индусов.
Так и норм. Горящий дом-точка даст время на перегруппировку и принятие решений. 60 секунд допустим.
Просто берётся текстура, создаётся её обугленная копия. Это можно даже через ИИ делать. Ну ещё бампы всякие нарисовать и светящиеся угольки. + Скрипты написать, которые будут заменять эти текстуры.
Это не сложнее, чем нарисовать деревья и кусты.
В 2-ке много чего не реализовали, что планировалось. Да и сама задумка была неплохая, это как гта4 с её серьёзностью. Но все равно это лучшая часть в плане реализации мелочей. Загрязнение оружия, физика пожаров и растений, лечение, ремонт тачек и тд. Для своего времени это был прорыв. И по сей день эта игруха выглядит достойно в плане графона.
В листке вполне можно реализовать физику растений не хуже, чем там. Опять же, это + к ФПС. Чем меньше растений, тем меньше теней они отбрасывают, а значит лучше стабильность)))