Распространение огня в будущем патче (вопросы и предложения)

Продолжая обсуждение из темы Улучшение (реанимация) огнемётов, огнемётных танков, подвесных топливных баков и коктейлей Молотова:

Именно эта фича заставила меня снова установить игру, жду обновления с нетерпением.
На данный момент выглядит это неплохо, по крайней мере удалось протестировать это только в полигоне, но есть вопросы и предложения:

  1. Будет ли наноситься урон пехоте в зоне возгорания?
  2. Будет ли огонь распространяться на динамические деревянные объекты и постройки в будущем?
  3. Будет ли зависимость распространения огня от погодных условий? Допустим, в ясную погоду возгорание лесов будет более активным, чем в дождь?
  4. Нужно доработать траву, огонь по ней идёт неохотно. Понятно, что в жизни зелёная трава тоже плохо горит, в отличии от сухой. Но всё же.
  5. Сделать так, чтобы мелкие кустарники и деревья после пожара полностью исчезали (ломались).
  6. Реализовать возгорание статических деревянных объектов (например домики в Москве и Ржеве). Они какое-то время будут гореть, а потом текстура брёвен и досок будет заменяться на обугленную.
  7. Или же добавить “газовый” урон вместо термического, если пехота находится на возгораемом участке.
  8. Добавить больше дыма при горении лесов.
5 лайков

Помните, что-то про огнетушитель писали? Что не надо их в игру добавлять. Думайте.

1 лайк

Перебор

1 лайк

Почему? Дом будет гореть примерно минуту, потом текстуры станут обугленными. После чего заново поджечь его будет нельзя.

Горящий дом должен дамажить всех внутри. Огонь и/или угарный газ. А ведь это может быть точка. Это слишком сильно для поджога, который можно даже молотовым сделать.
П.С. А ещё это рисовать гору обугленных версий зданий. Пожалей индусов.

4 лайка

Так и норм. Горящий дом-точка даст время на перегруппировку и принятие решений. 60 секунд допустим.

Просто берётся текстура, создаётся её обугленная копия. Это можно даже через ИИ делать. Ну ещё бампы всякие нарисовать и светящиеся угольки. + Скрипты написать, которые будут заменять эти текстуры.
Это не сложнее, чем нарисовать деревья и кусты.

Индусы. Работать.

ещё бы физику кустов из 2ки, чтоб с какого-нибудь мг42 брить кусты и крысюков в них

1 лайк

Кстати да. Не многие современные игоры могут этим похвастаться

1 лайк

ага даже жаль что 2ка по факту провалилась и 3ке упростили физику растений

В 2-ке много чего не реализовали, что планировалось. Да и сама задумка была неплохая, это как гта4 с её серьёзностью. Но все равно это лучшая часть в плане реализации мелочей. Загрязнение оружия, физика пожаров и растений, лечение, ремонт тачек и тд. Для своего времени это был прорыв. И по сей день эта игруха выглядит достойно в плане графона.
В листке вполне можно реализовать физику растений не хуже, чем там. Опять же, это + к ФПС. Чем меньше растений, тем меньше теней они отбрасывают, а значит лучше стабильность)))

2 лайка