Ранговая система

Текущая система для достижения максимального ранга требует выигрывать на 1-3 игры в день больше, чем проигрывать, что крайне слабо отражает уровень игры человека. Предлагаю разделить ранги на несколько категорий.

  • Отоброжаемый в профиле

В зачет идут только игры с включенной функцией “Играть за любую команду”, чтобы избежать проблем с онлайном и попытаться уравнять игроков. Выдается по позиции в топе игроков региона по среднему числу заработанных очков. Например, маршала выдавать 1% самых эффективных игроков за последние 50 игр.

  • Привязанный к очереди

Сейчас в игре на каждую нацию по 3 очереди (1-3 бр, 3-5 бр, 1-5 бр) - сделать на каждую отдельный ранг. Если человек убирает галочку “Играть за любую команду”, он участвует в отдельном топе, привязанном к нации и бр, ранги выдаются по описанной выше системе.

Щедрая система наград за каждый полученный ранг распределит равномерно онлайн по нациям и бр’ам. Да и в целом повысит желание в очередной раз нажать кнопку начать, чтобы посоревноваться с другими игроками. Тот, кому это не интересно, ни в чем не потеряет.

Так же вместе с вводом такой системы можно начать наказывать летчиков-камикадзе, лишая их части очков. Теперь это будет иметь смысл, ведь все отразится на рейтинге. Равно как и отразится лив из игры, игроку теперь нужно будет показывать эффективность в любой игре, независимо от карты.

Ну и подбор по скиллу было бы славно когда нибудь реализовать…

Очень сложно и сводит всё к статодрочерству. Как отделить игроков, которые потеют в праймтайм от игроков, которые месят ботов? Как контролировать полезность а не кд и места в таблице? Как определить, что ты потел и затащил команду соло, пренебрегая убийствами и собственными очками в пользу победы команды? И т.д.

1 лайк

Как эти проблемы решаются сейчас?

Я предлагаю улучшить эту систему, а не сделать эталонной. Большинство названных недостатков решаются вменяемым подбором по скиллу и повышением онлайна.

предложенные изменения том числе помогут повысить онлайн

заменить топ игроков на систему эло, полезность будет оцениваться процентом побед против более сильных противников. суть сильно не меняется