Хочу начать со старого предложения, которое уже не раз появлялась на форуме. А именно третий ствол M30 Luftwaffe Drilling с новым для нашей игры патроном 9,3 × 74 мм R. Это фланцевый патрон с длинной конической гильзой с выступающим рантом благодаря чего его легко извлекать из переломных ружей. Этот патрон обладает экспансивный действие, что делает его крайне смертоносным из-за огромного разрушения тканей. Но сам патрон имеет плохое бронепробитие и вероятно быстрое падение урона на расстоянии, так как имеет тупоконечной формы и слегка более низкой скоростью пули (695-750 и/сек), но урон прям огромный (5200 Дж).
В итоге такая ситуация вырисовывается: у М30 будет два заряженных патрона дробовика с огромным уроном на близкой дистанции и один винтовочный патрон с огромным уроном на близкой и средней дистанции. Переключение происходит как для винтовок с гранатомётом или огнемётом. Боезапас скорее всего будет ограничен, но надеемся что нет.
Хотите возможность выстрелить из третьего ствола?
Да
Нет
0проголосовавших
Теперь к менее известной особенности. Винтовка Лю и её газовый двигатель. Дело в том, что генерал Лю добавил в свою самозарядную винтовку, что при повороте у ствола можно было заблокировать работу газового двигателя в итоге переведя винтовку из самозарядного режима в режим винтовки с прямоскользящим затвором. Данная механика уже реализовалась в Battlefield 1, где при переводе винтовки в режим болтовки увеличивался урон. В итоге это конечно не реалистично, но у нас болтовки и самозарядки имеют разный урон. Что если нам сделать с Лю как в батле: базовая самозарядка и при переключении получаем болтовку со скорострельностью 72 выст/мин, уроном болтовки и возможность стрельбы не выходя из прицела как у винчестера или Манликера, но в отличие от этих двух ещё и со штыком. Переключение между режимами будет как для наствольных гранатомётов и подствольных огнемётов
Хотите возможность стрелять из винтовки Лю как из болтовки со соответствующим уроном?
Если бы у нас был реализм, у нового огнеметного прем отряда с мосинками огнемет начинал бы работать только с двадцатой попытки запуска так что у нас реализм где надо когда надо реализм. А по сабжу, какой смысл в этом награмождении механик ради механик лично я не понимаю. Какая то кунсткамера вместо игры получается.
Переключая режим ведения огня с автоматического на одиночный, ты не выключаешь автоматику перезаряжания оружия. Следовательно, часть энергии все еще тратится на это действие.
С чего она должна начать ваншотить?
Ну тут из-за логики нашей игры. Болтовка с одним патроном наносит колоссальный урон, а самозарядка в том же патроне в два раза меньше. Если сделать самозарядку с возможностью переключения в режим болтовки, но оставить урон СВ, то это механика никому не будет нужна, а так будет смысл это делать
Разнообразие в одном своеобразном оружии среди кучи другого? Звучит как много работы ради минимального выхлопа. Десант это механика, партизаны механика, какой то там страннный режим огня на особенной винтовке ( а не целого класса винтовок) выглядит как трата ресурсов в никуда.
Ну да. У нас же не Battlefield 1, где среди огромного количества пушек есть с уникальными механиками. Типа Лю с двумя режимами, или возможность у Спрингфилда с устройством Андерсона заменить на обычную ствольную коробку, или Бертон с зажигательными патронами. Только Battlefield может к большому классу оружия добавить одну с уникальной механикой.
Нет, если что, не только винтовка Лю имела такую особенность, но также такую же особенность имели такие винтовки как: СВТ-40 (но такая особенность появлялась при не правильной установке газового регулятора, при поломке или при отсутствие регулятора), Standard Arms Model G (не представлена в игре / Переключение с помощью крана отключало газоотвод, превращая винтовку в помповое [а не болтовое] ружьё для ручной перезарядки).
Если я правильно помню, еще Кеофокс говорил в далекие годы, что Дриллингу не будут давать такую механику, потому что разработчик не может это реализовать технически.