Среди моря относительно приемлемых и полных абсурда предложений-внесу и я своё.
А нужно всего лишь оставить компании так, как они сейчас есть. Да-да, всё именно так! С небольшим исключением:
Ввести ветку прокачки оружия(без бр. Это ненужное)
Ввести общую валюту.
Всё. Вот и весь ключ к успеху. Выдумывать велосипед с квадратными колёсами тут не нужно. Что предложения большинства игроков, что идея разработчиков-всё это ненужный цирк, который во первых не поднимет онлайна(будет дробление его всё также, даже возможно хуже.) Во вторых сделает кромешный цирк где Аутоблинды по Берлину среди М 13 катаются. В третьих слетят все уникальности компаний а главное-слетят и уникальности отрядов, которые к себе никогда не попадут и будут лишь серой массой зря слитых финансов.
Итого, что мы имеем? Те же проблемы с онлайном, те же дробления на компании но куда более хаотичные, ещё больший дисбаланс.
Сейчас компании, пусть хоть как-то но имеют некоторый баланс. И отряды к ним имеют отношения, премы имеют уникальность.
Вопрос: зачем тогда это рушить?
Просто добавить нелинейные ветки в каждую компанию и сделать общую валюту. Всё. Остальное-ненужно. И сделав это нормально заниматься игрой. Звуковизуалом и маркетингом, чтобы лицо иметь. Там и онлайн появится. Ну и подкрутки поубирать вообще. Это также лишнее.
В целом можно Объединить Мск и Сталинград в одну компанию-Восточный Фронт. Нормандию и возможные Арденны-Западный. Тунис и возможную Италию-Средиземноморье. Вот вам и выход на новые горизонты.
Я за БР-ы, считаю, что новичок на Pz.II не должен встречаться с Т-34 точёными, а игрок с Мосиным воевать против FG-42 II… тоже точёного.
Но если разрабы на серьёзном лице хотят выкатить на основу это нечто, что было на тесте… Ок, мне всё норм, оставляйте кампании.
Всё верно, оружие и так в новой прокачке нормально распределено, осталось сделать так чтоб ранняя техника и болтовки играли против таких же, а мужики с ФГ/АФ,АВТ пусть хоть в Москве играют, лишь бы против аналогичного оружия и техники и сделать вилку, чтоб 2-ые ранги играли против 1-ых и 3-их, 3 ранги против 2-ых и 4-ых и т.д
Система кампаний и есть велосипед с квадратными колесами. Кампании плохо масштабируются, каждая новая кампания дробит онлайн на попалам, как в анегдокте про бар и математиков.
А вот твое предложение это точно не цирк
Онлайн не поднимается большими патчами, онлайн подымается РЕКЛАМНЫМИ кампаниями, которые следуют за большими патчами.
Потому что ты так сказала? Ну ладно
Какие уникальности? Уникальные шкурки фолькштурма? Которые видно только в ангаре? Или уникальные баланс которого нет и который не уникальный?
Инженер который может строить сразу все? Так это останется после обновы. Уникальное оружие, которое либо рескин, либо мусор. И уникальный скинчек которого не видно. Уникальность умерла, капец…
Потому что контент в общее дерево прокачки добавлять проще, чем в 6 веток
Потому что 6 кампаний не тянут текущий онлайн
Потому что это развязывает руки разработчику, и он может добавлять новые “типо кампании” (просто карты) других ТВД без необходимости заводить новую кампании
Я понимаю, что любителям историзма трудно мыслить прагматично
на каких моих снарядах??
я про ботлистед – он скрины из тундры даёт
скидываю пробитие снарядов м5 из ботлистеда – он опять тундру месит
в последнее время ты поймал какую то рагу, может сначала всмотришься в текст и поймёшь ЧТО тебе пишут
Ну, было утверждение что тигор для Стюарта в листке неуязвим, я просто показал что это не так.
И гипотетически тут тоже вполне можно, если бы они встретились. С учётом скорости Стюарта и неповоротливости противника. Да и не раз видел как танки тут в упор друг друга не видят.