Проблема серых зон в Берлине

Сталинград, как и Берлин, является городской кампанией и даже при небольшом ассортименте карт он играется нормально и вполне интересно, в отличие от Берлина. Почему так, ведь городские бои должны пестрить разными вариантами атаки?
Все просто. Серые зоны в Бебрине убивают всю геометрию боев. Хочешь обойти танк, который кроет всю улицу фугасом с фланга? ну дадим конечно, метров так 20 от точки вперед убежать. А дальше ни-ни, нельзя. При этом игра искусственно создает хорд боя, где кроме как одного маневра и атаки в лоб ничего не выйдет. Слышишь в 50 метрах от точки точку сбора? Извини, она вне зоны досягаемости твоей артиллерии Пытайся уж как-нибудь сам добежать пока не помрешь в серой зоне.
Пример, первая точка Лертерского вокзала. Открытая местность. Справа сразу блокируется проход из-за воды. Слева руины, с которых поливают точку снайперы. За точкой удобно может расположиться тигорь или другая животинка. остается один выход - обходить руины в целях хоть какого-то ухода от огня. Обошел, а там чисто-поле и впереди те же многоэтажные руины уже в серой зоне, потому нельзя сделать более глубойкий обход, а то танчик тыл подставит. А он ведь так старательно разложился на дороге и кроет единственный путь к точке. Пересечь руины слева очень трудно из-за открытого поля, где сложно укрыть свою точку сбора. И, таким образом, вся карта превращается в увлекательный тир для обороны, где атакующие ползут единицами до точки, пока челики не парясь кроют два возможных хода. И так везде. Хочешь маневр? Ну, придется расхотеть, атакуй как сказала игра!

10 лайков

По странной причине кстати сектанты и на сталик ноют, при том там норм лвл дизайн ( кроме конечно карт где всунули режим штурм, там всë по традициям берлина ) . На сталике прям отлично, всегда можно обойти танкиста и взорвать его ( что вызывает у них особые эмоции, иногда - даже на форуме) конечно есть и на сталике сложности, но даже на карте с плошадью танки почти всегда вне серой зоны.
Так или иначе, вместо серьезного исправления Берлина- двигают кучки мусора,ну и новые карты вводят, которые выглядят как холмы без укрытий.

с точки зрения геймплея техники что сталин, что берлин-- говна говны.
в берлине вечно танки стоят где-то за серой зоной и весь бой буквально жмут 1 кнопку. особенно если это мост, где ты даже если допартизанишь до вражеского берега, то не можешь зайти в здание, чтоб забросить фауст в танк, который стоит за углом и простреливает, собственно, мост с точкой.

в сталинграде другая проблема-- огромные пустые пространства. даже если ты под бок танку десантируешься, то на половине карт моментально оказываешься перед вражеским респом откуда тебя выпиливают раньше, чем приземлишься. в итоге и танк бесполезен, и ты, который весь бой пытается танк подловить.

проблема берлина не в серых зонах как таковых, а в картах размером с тараканью письку, на которых не интересно играть, ибо у техники нет ее приемущества-- мобильности, а у пехоты нет способов с техникой бороться. и да, на открытых картах разговор с техникой выглядит совсем по другому.

и, опять же, это проблема маленьких карт, где технике физически негде развернуться и она вынуждена ехать по кишке, где у нее нет шансов если противник не аутист.

1 лайк

Здесь еще 1 точка, которую можно продавить наскоком как то, но на 2 точках играть не реально, слева в серой зоне несколько респов ставится, которые ты не можешь уничтожить, ну никак по факту, по центру улицы танк по кд, типа пантеры, которая не пробивается ни 34, ни панцером с нормального расстояния, так и взрывпакетов для нее нужно как минимум 2. Так внимание вопрос как продавить 2 точки?

Имхо, на этой карте больше проблем с третьей точкой — просто голая площадь перед вокзалом, в центре которой нужно лежать для захвата.