У нас есть шлемы и кирасы для СССР
Давайте я расскажу как и на сколько они защищают, а так-же все особенности и странности их работы в нашей игре.
Кирасы - здесь всё очень просто, но странно. Визуальна кираса покрывает только перед торса солдата, однако защищает весь торс, даже со спины.
Кираса даёт -10% урона от пуль, и -15% урона от взрывов, а так-же ускоряет расход выносливости на 5% (непрокаченный солдат) то-есть бронежилет имеет вес.
Каски дают -10% урона от пуль, -10% урона от взрывов, при ношении каски увеличено время контузии/тряски от взрывов на 20%. не расходует выносливость.
Так-же в игре есть уникальная каска с доп. защитой Stirnpanzer для солдат Оси, такие есть только у одного прем отряда. И она резко даёт аж -80% урона от пуль! что в совокупности с перком на живучесть позволит вам танкануть выстрел штурмовой винтовки в упор, или пару пуль из пистолета в упор! Остальное как не странно так-же. -10% урона от взрывов, время контузии/тряски +20%. и не расходует выносливости.
Все каски дают защиту верхней части головы, не смотря на то что у Stirnpanzer визуално щиток во лбу, на деле защищает он со всех сторон как и другие каски. Видимо так сделано ради уменьшения расчётов урона для меньшей нагрузки на сервера.
А теперь общие странности… Как вы заметили, каски и кирасы дают защиту в процетнах, а это значит что броня хуже работает для солдат с перком на живучесть!
С уроном от пуль думаю понятно, однако стоит помнить про коэффициенты урона по конечностям. Голова 2.4x Тело 1x Ноги-Руки 0.6x
Урон от взрывов - это урон всему телу с коэффициентом 1.0x
То-есть каски и бронежилеты более эффективны от взрывчатки чем от пуль, кроме Stirnpanzer.
И да, Японская броня акционного самурая имеет точно ту-же модель характеристик что и советские жилеты