Добавляемые в грядущем обновлении автомобили по уровню (бес)полезности находятся где-то между диверсантами и снайперами. То бишь очередной не вписывающийся в игру класс-руина, существующий для “галочки”.
Несмотря на то, что я не вижу возможности полноценно вплести его в мету, есть несколько интересных идей, которые как минимум снизят вред от использования машинок тиммейтами.
Во-первых, стоимость отряда автомобилистов (и также мотоциклистов) стоит сделать на уровне диверсантов. Чтобы при неизбежном спаме ими с одной стороны (напомню, ограничений на единовременное нахождение машинок на поле боя не существует) и околонулевой живучести с другой атакующие команды не сливали очки подкреплений совсем уж безбожно.
Да
Нет
0проголосовавших
Во-вторых, имеет смысл сильнее развить единственную новую “механику” внедорожников - возможность захватывать точки, находясь в технике. Очевидно, что 3 человека не могут вносить весомую лепту в скорость захвата, из-за чего использование машинок по прямому назначению выглядит бессмысленным. Поэтому предлагаю добавить экипажу модификатор к их “весу” на точке.
Для понимания, один человек на пустой точке захватывает её с минимальной скоростью, девять - с максимальной. Десять и больше захватывают со скоростью девятки. Если на точке при этом девять или больше обороняющихся - захват не идёт, потому что “вес” захватывающих и обороняющихся равный.
Так вот, в идеале сделать “вес” внедорожника равным девятке. Это сразу придаст отряду огромный смысл - даже врыв одного автомобиля на точку с той или иной стороны сумеет перевернуть ход боя за неё, моментально изменив соотношение сил на чаше весов. Ну и вместо серозонного стояния с пулемётиками игроки будут стараться довезти свой тарантас до точки.
У меня есть несколько вариантов как именно прописать этот модификатор:
Самый простой - присвоить “вес” девятки всему отряду вне зависимости ни от чего. То есть даже единственный выживший боец и даже вне машины будет равен девятке.
Добавить каждому члену в отряде множитель “веса” х3. То есть один водятел будет равен трём солдатам, а полный экипаж - девятке.
Привязать модификатор к нахождению в машине. Пока отряд сидит в ней - “весит” как девятка, вылезет - станет как обычная тройка.
Дать вес самому внедорожнику. Он будет захватывать или держать точку даже без экипажа, пока не уничтожат.
Голосование за конкретный вариант проводить не буду, это просто примеры и пища для размышлений разработчикам. Решение всё равно за ними. Так что опрос касается только концепции в целом.
уж нет, лучше просто считать машинку с солдатами за 2 т.е. если в машинке 1 солдат то на точке он будет считаться за троих, два человека в машинке за четверых ну и 3 за 5, а машина без экипажа за 0, а то в противостоянии вполне реально будет приехать на точку сразу после респа и захватить её ещё до того как противники дойдут до неё
против однозначно, не хватало ещё чтобы кто-то брал отряд с машинкой только ради пассивного захвата или чтобы приходилось разбираться с внедорожником на точке без пт средств
Быстро приехать на точку и разместить стойку с 2-3 ДП-27 и панцерфаустами. И помочь другим игрокам и самому же их использовать смысла нет?
Мы лучше “магию” захвата введем… Браво…
ну насчет первого утверждения да забыл, но даже без этого, при игре где в обоих командах лишь один настоящий игрок, игрок с джипом будет иметь преимущество в захвате точек так как после респа сможет быстрее до них добираться в начале боя пока нет точек возрождения или после изменения стратегической точки, но особенно эффективной такая фишка будет при штурме сразу двух точек так как там часто бывает что точки берут 1-2 человека весь бой и пока они захватывают одну точку вторая пустует, а с машинкой которая будет считаться за 9 человек игрок вполне реально сможет с боем захватить одну точку, а потом пересев на машинку мигом доехать до пустой второй точки и её так же захватить
звучит не плохо, но только до тех пор пока это не тебе нужно защищать обе точки с командой нубов и ботов
ну даже так, что если у меня вообще бронебойщик но он последний выживший в отряде и при этом полностью пустой т.е. без сосисок, без панцерфаустов и без тротила?
насколько легко? достаточно чтобы успеть взорвать джип не оказавшись лёгкой целью во время стрельбы по нему?
Такой же игрок с джипом в обороне может приехать на точку и остановить любой захват “весом” девяти человек. Предложенная механика одинаково работает в обе стороны.
Со стрелковки бак расстрелять. Примерно как с большинством БТР происходит.
В некоторых ситуациях это будет оч жестко. Допустим зона сместилась, а обороняющиеся еще откатываются, тем временем чел на джипе влетает на точку и берет её в одно мгновение в соло, спрятавшись куда-то под стол. Потом следующую. Короче у противника не остаётся времени на перегруппировку
Но вес’ отряда авто как 9-ки это бред, игра превратится в клоунаду,если уж и ввели такую механику (я против) то надо по факту численности, а не придумывать ересь, так мы мол авто сделаем полезнее, да х’рен на эти авто с такими фантаст решениями
Ахахах, а что ещё надо то игре, это то самое решение,авто без экипажа на захвате точки, мляя вы куда игру катите, нет слов, добавить весссс и захват без экипажа, не’ поржал знатно
Ну а что такое по сути захват? Это же условность. Ну постояли какие-то люди на точке какое-то время и “захватили”, это не бред? Ну и тут так же. Приехала более тяжелая техника с мощным вооружением, “захватили” быстрее. Такая же условность.
Не понимаю претензий, это же суть мотопехоты: быстро добраться до нужного места и его занять, так джипы станут юнитом, с которым реально надо будет считаться и который будет смысл брать в сетап, а не просто мусором. Да и тактические возможности это открывает интересные