Добавить механику занятия укрытий. Чтобы не напрягать искусственного идиота, пускай за него думает командир-игрок. Сделайте привязку к позиции, чтобы при нажатии Х и прицеле на какое-то укрытие бот занимал стандартную позу за/в укрытии и использовал его, приседая за ним и поднимаясь для стрельбы. Примеры: блиндажи с бойницей на ТО, ступеньки в окопах, бетонные блиндажи, окна и т.д. Разумеется, для корректной работы такой функции следует отдавать индивидуальные приказы.
Дать ботам возможность занимать позиции на стационарных орудиях и использовать их. Это пушки, пулемёты, зенитные орудия. Да, меткость ботов оставляет желать лучшего, но есть шанс, что всё же смогут попасть в цель, пока командир отряда занимается какой-то другой боевой задачей. Сюда же (за авторство @FNFAL2017 ): дать ботам возможность самостоятельно использовать курсовые пулемёты на технике в секторе обстрела (он всё равно невелик).
Дать ботам возможность метать гранаты. Тут уже опционально, по команде или без. По команде даже веселее, т.к. это предъявляет меньше требований к скриптам искусственных идиотов, а игроку даёт новые тактические возможности.
В качестве альтернативы или дополнения к первому пункту: Дать игроку возможность размещать ботов сразу с сектором обстрела. Если представить бойца-бота как постройку, то это - всё равно что пулемёт стационарный с углом обстрела. Можно даже сделать такую же механику для командира, как для инженера, чтобы индивидуальный приказ боту отдавать, зажал Y, нажал Х и выбрал бота. Появляется “призрачная конструкция”, как при постройке, на которой видно сектор обстрела бота. “Ставим”, бот подбегает и до отмены всех приказов игнорирует красные метки, вместо этого концентрируясь на секторе обстрела. Для ботов с оружием, использующим снайперский прицел, сектор обстрела должен быть вдвое меньше (22,5 градусов против 45 у обычных)
Если у кого-либо есть дополнения/возражения, можем внести коррективы в топик. Система работы ботов в отряде в принципе требует “свежую струю” и уже давно.
Ну есть вариант “по команде игрока”, что даёт тебе выбор: экономить сосиски на танк или попробовать выкурить пехоту. Но вообще согласен, перспектива остаться без гранат в отряде на фоне звука двигателя вражеского танка звучит так себе.
Красива расписал то что не давно писал в другом обсуждении за респы на счёт ботов. Ты ещё прям в тех поддержку напиши, может услышат. Боты тебя окружают в игре и их надо чинить, не ну реально в играх годов так 15 летней давности лучше себя ведут.
Нет. Пробовал, не получается, они вертятся и не держат сектор. Часто встают спиной к направлению атаки врага.
Понял, вычёркиваю. Хотя это наработка ИИ, я же предлагаю приказ, который не оставляет выбора солдату: просто стой и дежурь.
Речь не про технику, речь про гранаты. Т.е. коктейли Молотова, осколочные гранаты, и метание по точке, а не по технике - с ней вопросов нет вообще. К слову, да, при наведении на технику атакуют, причём если есть базуки - будут стрелять из них. И это круто!
Да я понял твою мысль. Просто говорю что механника по сути есть но другого типа. И все же мре кажется что проще самому кинуть чем уаазывать точку куда. Зная ботов выбегут под пули с гранатой на перевес и помрут
Игрок может кинут за секунду до того как умрет бот нет. Бот побежит самым открытым маршрутом игрок нет. Тут не игровая ситуация а живой интелект и искусственный