А вообще как не изгаляйся, мета будет всегда!
На смену одной придет тут же другая)
Задроты - киберкотлеты тупо пересоберут сетап под новые реалии, а вот обычные игроки подпивковичи пострадают больше, потому что для них сейчас собрать мета сетап это высшая матиматика, а с изменениями так квантовой физикой станет)
А какие проблемы поймать ?
Ты там с палкой или с луком стоишь что попасть вот прям никак
Ну и зачем мне в таком случае 16 штурмовых отрядов?
Ну то есть пострадают в основном классы пт и пулеметы. Классический штурмовик носит до 10 кг распределенных по телу. С 10 кг в руках бежать сложно с 10 кг распределнными по телу бежать тем более солдату легче легкого.
Это каких например?
Я и не против каких то мет. Я против неестественной кринжовой беготни и блошиного цирка.
Особенности такие - вполне интересные карты, прикольные редкие волыны, боты для массовости, почти хардкорная техника + божественная авиация, инженерные сооружения, кастомизация внешности бойцов (итальянцы вообще модники - вот бы побольше их), отличная озвучка (мне нравиться подкрадываясь к немецкому танку слышать как там фрицы хорохорятся и ржут). Да много чего! Один танк с писькой чего только стоит! А япошки как орут! Я ржу почти всегда над ними.
Расстояние большое.Ты на точке воюешь старой,а я бегу уже на новую с фланга. Ну и нафига такое поощрять?
А еще танки здорово по тяжести ощущаются. В батле это был позор.
Ну так как им мешает использование одинаковых отрядов?
Почти все из них можно использовать не особенно теряю в эффективности. У меня большинство вооружены ЗЗ оружием.
Как этому мешают крутки отрядов?
Я так понимаю кто то в Тундру не играл.
Кто то запрещает их использовать? Некоторые на них весь бой сидят.
Чем тут мешает крутка? Я бы наоборот сказал что кастомизация сейчас отвратительна.
Как ей мешает крутка?
Как всему этому визуалу мешает крутка?
Точно кто то не играл в Тундру.
Ты спросил про особенности. Я ответил. Визуалу не мешает. Мешает восприятию и веселью.
Даже если так ты бежишь ОДНИМ челом и где то в далеке бежит твой отряд который можно прекрасно расстрелять
И ещё нет гарантии того что добежав до точки рандомный бот не сделает 360 и не даст тебе голову
Ну стопроцентной нет,но возможность начать захватывать точку,поставить респы есть. И вся команда противника ломанется ко мне на точку подставляя спины под огонь.Ух как весело и кибер спортивно.
Я тебе один умный вещ скажу. Только ты не обижайся. Все, что ты напредлагал, было в КВ у СИфа. Там были запрещены карусели, сабли, ивенты, премы, у всех только по 4 отряда. Но скорость самого боя там была выше, чем у твоего унылого рандома в разы. дело не в рющечках. Ты отменишь все это для всех и все равно будут те, кто быстрее тебя в разы. Как ни снижай общую скорость игры, относительная никуда не денется.
В соло точка захватывается примерно 10 тысяч световых лет
Какой нибудь газик быстрее чела с саблей это сделает
Я спросил не только про особенности.
Играй так как тебе хочется.
Слова мудреца.
Я не против интенсивности замеса. Я выступаю против телепортации бойцов с саблями фляжками и супер ляжками. Кто видел как они несутся по грудам кирпичей со скоростью электробайка, тот содрогнется от сей мерзости перед лицом Господним!
А сложные точки,где время захвата снижено? Для пущего динамики боя писали.
Респ ресает два раза быстрее.
В любом случае говно механика,не нужная в игре.
Бреееед. Причем здесь партизаны и парашютисты и бегуны? Они вообще-то к этому никак. Десант это вообще-то против карусели тапочек. Релиазовать партизан, пролематично, это больше еще одни штурмовики А бегунами можно сделать любой отряд. И это, механика предусмотренная разработчиками. А не эксплоит. Более того если тима дно ничего не поможет.