Надо. Разраб идет по простому пути нерфа - минус урон. Минус время - иной путь.
Нытья ЦА шечки - я бы пересмотрел с такого угла
Вот лично мне ещё до нерфа ничего плохого мны не сделали…ну были подрывы респа, редкость, было что сам наступал…но это наказание за невнимательность
Если человек не дебил - мины вот сама малюсенькая проблема которая была в игре
Лучше не урон апнуть, а чтобы они не детонировали от каждого пука, тем более авиабомб и фугасов. А то толку минировать, если упавшая рядом где-нибудь бомба их подрывает в нулину.
А в идеале и то и то))
И советские мины “закопать”
За 15 секунд (с переключением по бойцам) накакить 9 ваншотающих мин на точке - это, имхо, эрибор. Занерфить мины так, что на спринте мимо мины можно половину хп сохранить - такой же эрибор.
Время (и анимации хотелось бы) - отличная балансная величина.
То же самое с наствольными гранатами - накрутить им время и анимацию стрельбы из миномета - с упора, по навесной. тогда и урон вернуть можно и гранат добавить.
То же самое и с огнеметчиками - замедлить за счет веса амуниции, добавить аое лужу огня при убийстве, задрать урон.
Но нет. Идем по легкому пути нерфа урона.
в Renedage X мины может устанавливать только Инженер и развинировать может инженер либо с помощью Рем набора у которого 350 очков
И мины имеют радиус сферы где-то 1х1 или 2х2 метра что хрен ты залезешь в ядро или фабрику или казарму с помощью невидимки или инженера, а она всегда ваншотит) лимит 64 мины на команду
А в листочке - аж целая проблема 1 выстрел потратить и не лететь напролом
Огнемётчики - и так замедленны по скорости передвижения и выносливости
Можно было бы сделать более логично как по мне если у всех огнемётов дистанция метаемой огнесмеси 25метров +/- то в принципе логично что огнемёты уровня 1 имеют меньшие баллоны сжатого воздуха или углекислоты (не помню) соответсвенно дистанция 15 метров для уровня 1 и 25 метров для уровня 2 + возможность несколько увеличить дистанцию метаемой огнесмеси за счёт настильности
У нас в игре реализован хотя бы угломер примитивный?
тип как тут, обычный пузырьковый уровень, шкала и деления соответствуют углу вызвышения относительно горизонта, далее ловим нужное деление угла согласно таблице стрельб для боеприпаса - всё просто
пусть установка мины занимает 2 секунды с добавлением анимации, а у инжа 1 сек.
анимацию делать нужно, точнее даже необходимо. это не только баланс, но и атмосфера.
Но тогда нужно все мины “закопать”, особенно советские, кратно снизить радиус детонации, если рядом взорвалась какая-нибудь взрывчатка, сделать ваншотающий урон. Или нок, но без возможности подъёма.
нок должен быть только при перке живучесть или если пробегаешь на чардже. в остальных случаях смерть.
Так оно сейчас так и есть, а большинстве случаев.
Люди , в том числе и , бомбили потому, что одна мина могла положить целый отряд, из-за могущественного интеллекта ботов или то, что обнаружить мину не всегда возможно, так как проваливаясь под текстуры, они всё равно убивали.
Я вот в те времена предлагал добавить миноискатель или перк инженеру на обнаружение мин.
Сейчас мины ± в порядке, да иногда их можно пробежать, но по крайней мере, они не бесят как раньше
иногда? в 90% случаев.
игрокам которые смотрят под ноги, надо давать шанс разминировать выстрелом. закопать наверно лишнее. но тех кто под ноги не смотрит, убивать должно сразу. 1 мина = 1 килл.
С минами вообще надо поработать хорошо, они все забаганные… У Оси лютый баг противопехотки она в текстурах, пахнет каким-то превосходством)))
Переминировать на врага, хорошая идея
партизанам? кстати, очень хорошая идея! и свежая.
Переминировать мины на врага могут только инженеры, другие классы только могут сделать подрыв, вот тогда есть смысл
Инженер увидел мину, подошёл аккуратно не очень близко, нажал J сломать постройку, сломал и мина у тебя в инвентаре. Вообще супер было бы.
ну тогда инжам и партизанам. потому что партизаны по большей части устраивали диверсии. это их область.
Согласен, + ещё с тротилом бесхозным можно также проворачивать
Дать им мобильность уровня бронебоев. У бронебоев мобильность (зеленый ботинок) - 14, у огнеметов - 18. Это балансный нерф по ВРЕМЕНИ (движения), заслуживающий бафа урона огнемета.
Дистанцией урона не вижу смысла балансить, лучше - количеством огнесмеси - опять же ВРЕМЕНЕМ применения.
Не усложняй. К примеру, условный боец с наствольным граником раскладывает этот граник, как миномет, то есть, фиксируется на месте, с упором. И может стрелять по “подрисованной” дуге в сторону врага или по меткам, как миномет, если достает (как вариант). С дополнительными анимациями дозарядки холостого патрона (опять ВРЕМЯ ПРИМЕНЕИЯ, + у советов будет имба-механика - с Дяьконова можно боевыми лупить)
(Кстати, было бы неплохо прикрутить эту “подрисованную дугу” к перку на дальность метания гранат. Балансно, акутально, неочевидно - в стиле Листка.)
Норм, сам усложнил))))
Грубо говоря, трудозатратных, но полезных исправлений механик - дофига. Но проще урон порезать.

