Если интеллект и скорость реакции ИИ будут зависеть от БР матча, то это затруднит их выкашивание на высоких БР и даст возможность спокойно играть плохим либо не опытным игрокам на низких БР (включая те пресловутые 10% особо одаренных).
- За
- Против
Если интеллект и скорость реакции ИИ будут зависеть от БР матча, то это затруднит их выкашивание на высоких БР и даст возможность спокойно играть плохим либо не опытным игрокам на низких БР (включая те пресловутые 10% особо одаренных).
А почему “хорошие” игроки обязаны играть на высоком БР, чтобы боты были “посложнее”?
Почему для “плохих” игроков высокий БР должен стать еще сложнее из-за “умных” ботов?
Что за сегрегация?
И как надо улучшить ботов, чтобы они начали мешать тебе выкашивать их ракетами, бимбами да фугасами?
Это легко, в зданиях и других объектах ландшафта разместить рут-поинты для юнитов, чтобы по команде - “занять оборону” они рассредотачивались по ним и контролировали свои сектора прострела (естественно рут-поинты надо распределить так, чтобы позиции реально были защищенными и установить параметр высокое/низкое укрытие, чтобы боты меняли положение в соответствии с защищенностью позиции), настроить движение ботов, преимущественно вдоль рут-поинтов, тогда они будут бегать между укрытиями и умирать гораздо меньше (как минимум не вылезать из окопа вставая в полный рост), сделать реакцию наводки бота на уровень шума, чтобы боты обращали внимание на движущегося рядом или стреляющего игрока врага, а не так, что враг бегает вокруг в полный рост и выкашивает их из болтовки, а боты тупо стоят спиной… И это только быстрые решения на уровне “рефлекса”, без сложного ИИ, который сожжет сервер.
Можно ввести “лиги” и менять сложность ИИ с ростом лиги, особенно учитывая что в игре половина тимы - боты.
Сильно.
Еще сильнее.
Но теперь пора вернуться к реалиям игры Enlisted.
Ну во 1
ца не осиливает и сейчас борьбу с ботами так что я хз это мне хелпер на пальцах объяснял
2
тут он прав типо ты сидишь на техники крысишь какаое тебе дело будут боты ходить по отдельности,пользоваться укрытиями и т.д.
Где боточелы играют на 5бр.Где м13/41 против Т28, где сток мосянка против фг422. И тут боты начинают шмалять.
П. С. Победят те у кого больше ботов в команде.
Ну, а 1БР для новичков превращается в комментарии в стиме.
Где пивочелы будут писать где их попы намазали радугой читеры*.
Как вариант - ввести уровни сложности как в тандере - “аркада”/“тактика” и уровни ИИ в соответствии с уровнем сложности (это уже второй вариант, как помочь тем, кто не вывозит бои с ИИ).
Ты на 5бр докачался? Видел контингент? Чел с одним автоматом федорова и кучей мосинок. Или случайно крутанувший с ящика условный т-34-100, а сам едва до ппса докачался. За что ты так дурачков-рандомов ненавидишь?
Карты типа карьер/укрепрайон/день д видел? Не все же карты у нас сталинград с кучей домиков
По секрету, игроки уже сами это придумали. Индивидуальные приказы так называемые
Это уже так и работает
Чтоб у нас были очереди не только на нацию и бр, но еще и на лигу? Игроков столько нет, чтоб на все эти очереди был ненулевой спрос
Уже лучше, но проблема недостатка онлайна остается
Помимо домов есть другие объекты: камни, стога сена, краны, стопки бревен и т.д. им тоже можно рут-поинты присвоить…
Индивидуальные приказы это долго, перегружает игрока ибо нужно и с ботами няньчится и стрелять одновременно.
Фигово как-то работает, раз они врага в упор не видят…
Она будет всегда, пока продукт не дойдет до уровня массового потребления, а без вариативности геймплея не возникнет вариативность потребителя. Тем более что решение сделанное в тундре не смешивает геймплей в кашу, но угождает всем.
бро надо тренироваться
у нас уже хватает вариативного геймплея где в цели игры победить захватив все точки они ни как не участвуют
Неудачный пример
На всех бр надо улучшать ботов.
Это же прям образцовый чувак , вы только гляньте, вообще с техники не выходио, кажется я вообще на форуме такого не видел.
В этом что то есть. Но боюсь учитывая что у нас 10 человек и ограниченное количество огневых точек все модет пойти не так, но я бы взглянуд на это!
Я думаю, она искусственная. Дело не в недостатке игроков, а в матчмейкинге, который слишком быстро запускает бои.
Вместо того чтобы подождать пару минут и создать матч 10 на 10, он секунд через 20 кидает 1vs2 (как пример). И потом даже не докидывает в этот матч никого.
Поэтому нынешний матчмейкинг необходимо переработать.
Во истину мудр.
Эх а вот бы были все…
Рассматривание личности выдвинувшего тезис (ad hominem) - это самый грубый демагогический прием.
Люди уйдут на 2-3бр и будут убивать ботов там
Ботов на всех БР надо улучшать