Здравствуйте. Речь пойдет о многострадальной реактивной артиллерии. А именно о точности.
Ладно, то что у неё пристрелочные выстрелы. Ладно, то что нет осколочного урона по пехоте. Ладно, то что слишком долгое время залпа из-за чего техника успевает уехать.
Но точность… Это НЕНОРМАЛЬНО, когда ЗАЛП РАКЕТ приходиться НА КРАЙ КРУГА, А НЕ В ЦЕНТР. ЭТО ЯВНАЯ ОШИБКА КОДА, а не “фича”. Пожалуйста, передайте разработчикам, проверить код на наличие ошибки, которая приводит к кривому залпу ракет по цели.
Лучше править осколочно-фугасное воздействие и убрать пристрел, оставив только основной залп, потому что точность и так в пределах нормы для РСЗО (ранних). Также увеличить количество залпов на один вызов.
Это не ошибка кода, а особенность вообще артиллерийского удара.
В том, что удар РСЗО привязан к коду, исполняющему обычный артиллерийский обстрел, и из-за этого у нас такая хурма с РСЗО. Это можно понять если посмотреть как происходит обстрел арты и рсзо.
Если в двух словах: “Лень разраба”.
Для начала лучше победить лень и поправить кружок наведения арты. И посмотреть, как будет играться.
Пристрелочными можно зарандомить тунк. Дамаг по пехоте сделает реактивный залп ультимативным.