я предлагаю добавить полевую кухню в энлистед в прокачку
и новую механику …
в середине боя начинается обеденный перерыв . и все бойцы начинают обедать (если кто то в время обеда будет убивать этот игрок выгоняется из боя …
(во время обеда очки боя начисляются за поедание еды , поле обеденный отдых , собирание лута с карты боя )
Спойлер
10 мая 1940 года, в день начала немецкого вторжения в Нидерланды, голландские солдаты якобы оказались под атакой, но посреди боя спокойно достали свои пайки и сели перекусить. По легенде, они рассуждали так: «Если нас сейчас убьют — еда всё равно не понадобится; если не убьют — надо подкрепиться». Немцы будто бы были настолько ошарашены этой невозмутимостью, что на какое‑то время даже приостановили наступление.
Что с исторической достоверностью
Достоверных документальных подтверждений этой истории нет. Её относят к категории фронтовых баек и анекдотов, которые распространялись в разных вариациях. В реальных отчётах и мемуарах участников событий (как голландских, так и немецких) такого эпизода не зафиксировано.
Почему легенда могла появиться
Стереотип о «спокойствии» голландцев. В массовой культуре закрепился образ голландцев как людей невозмутимых и прагматичных — этот стереотип легко ложится в основу подобных историй.
Контраст между масштабом события и бытовыми деталями. 10 мая 1940 года — начало стремительного немецкого наступления (блицкрига), и на фоне этой масштабной драмы сцена с перекусом выглядит особенно комично, поэтому история хорошо запоминается.
Переклички с другими байками. Похожие анекдоты про «невозмутимых солдат» встречаются про разные армии и войны — это своего рода универсальный сюжет.
Поправил.
Такая топовая идея не достойна пылиться на задворках карт Енлистеда. Она достойна куда большего - своего собственного проекта!
Геймплей построен вокруг кухни, блюд, добычи ресурсов для готовки и сбора драгоценного лута после обеда для обгрейда своего поварского полка. Скины на поваров, орудия готовки, прокачка блюд и печки, экономика, соревнования кланов поваров, защита от похищающих сосиски Диманов, возможность заромансить медичек, завести себе котика и воспитывать его тапком или кошачьей мятой, интересные нелинейные квесты и 146% историческая достоверность!
Всё это и многое другое в новом проекте “Кухня FNFALa” !!!