Вот и завершается довольно неоднозначный ивент по теме Первой мировой войны.
Многим он понравился (в том числе и мне), но также значительная часть игроков восприняли его отрицательно.
Хорошие стороны ивента:
- отличная атмосфера,
- абсолютно иной геймплей, чем в оригинальной игре. Это реально что-то новое и необычное, но при этом все не сваливается в уже надоевшие зомби или пародию фотнайта (хотя самый первый ивент про зомби был реально самым лучшим). Разработчики оказывается могут создавать соответствующую эпохе атмосферу.
- Жирные награды без покупки БП. Это не рескины уже существующего оружия. А новые образцы, которые реально хочется получить. И даже без покупки БП награды очень даже достойные.
Главные проблемы этого ивента: однообразие во всем (оружие, карты, классы), абуз механик, сложность задач, нет наград за бой.
Однообразие:
- Оружие: 4 вида стрелковки на фракцию + стационарный пулемет, нет пистолетов (кроме экипажа), нет штыков, нет разнообразия классов.
- Карты и погода: одна карта, которая хоть и неплохо проработана, но все же сильно наскучивает (серьезно, хоть Пашендейл является символом Западного фронта ПМВ как и Верден, но это точно не отображает все варианты линии фронта).
- Погода - постоянный смог, дождь и серые тона: глаза устают от такой тональности, хоть и в плюс к атмосфере.
Сложные задачи:
Убить 120 противников, захватить точку, набить 5000 очков - это сложные и муторные задачи. Ранее было еще хуже, но и эти задачи тоже не очень хороши. Все же большинство игроков - это не киберкотлеты, им тяжело набивать с винтовки скорострельностью 40 выстрелов в минуту значимое число фрагов и им остается только одно, чтобы хоть как-то выполнить задачи - абузить механики.
Абуз механик:
Стабильно в каждом бою я вижу 2-3 людей, которые сидят на рации в тылу и никуда больше не выходят. И не удивительно. Ведь учитывая сложность режима, сложность задач - для многих игроков (как новичков, так и самых хитрых) спам артой является самой эффективным способом выполнения задач. Да, страшная убойност ьартиллерии - это реалистично. Но у нас игра, а потому нужно менять эту механику. После обновления от артиллерии стало уворачиваться значительно проще, но все еще душно.
Какие пожелания по внесению изменений:
- Больше оружия: ПМВ - это война пулеметов и винтовок, но и среди них на поле боя было разнообразие, были даже полуавтоматические и автоматические образцы, пистолеты в огромных вариациях, дымовые, химические гранаты.
Германия:
Винтовки: Гевер1898, Кар98az, Гевер 1888, Карабин 1888, Мондрагон.
Пистолеты: люгер, маузер с96, рейсхревольвер, артиллерийский Люгер.
Ручные пулеметы: МГ 08/18 (с сошек), Мадсен.
ПП: МП-18
Огнемет Wex.
Британия и Содружество, США, Франция:
Винтовки: Ли-Энфилд Мк3, Ли-Энфилд Мк2, Энфилд П14, Винтовка Росса, Спрингфилд М1903, Энфилд М1917, винтовка Лебель, винтовка Бертье, RSC M1917 (ПА).
Пулеметы: пулемет Льюиса, пулемет Гочкиса М1909 (с сошек), БАР М1918, пулемет Шоша
Пистолеты: пистолет Уэбли Мк1, револьвер Уэбли, револьвер Уэбли-Фосбери,пистолет Кольт, пистолет Руби, Револьвер М1892.
Штыки винтовкам!
- Разные вариации классов - ограничивать бойцов/инженеров/пулеметчиков одной моделью оружия - это крайне скучно. Добавьте разные вариации. Например такие наборы:
Винтовка+ штык+ 1 граната
Винтовка без штыка + пистолет+ граната
Винтовка (более скорострельная) + штык
Пулемет/ пистолет-пулемет+ пистолет
Пистолет+ сабля+ 2 гранаты
Огнемет + пистолет
Так игроки будут подбирать себе более подходящее оружие, а не бегать с одним и тем же образцом всю игру.
- Добавить более упрощенные задачи и сделать легче текущие: провести 1-3 боя за день, убить 50 противников, заработать 2500 очков.
- Больше вариантов погоды: даже наличие на одной карте разных погодных условий дает некоторое разнообразие игре.
- Больше карт: добавите хотя бы 1-2 новые карты для разнообразия игры с новым другим ландшафтом.
- Изменить применение артудара. Ввести радистов, которые открываются после набора 500-1000 очков. Далее они могут использовать 1 вызов с к/д 1-2 минуты с любой рации, все остальные рации блокируются на этот срок. При этом один радист может вызвать всего 3 раза артудар, дальше придется зарабатывать очки снова.
Альтернативная механика: вызов артудара возможен после перезарядки в 1 минуту и после каждого зарабатывания 500-1000 очков. - Сделать точки захвата больше ( хотя бы по длине половины траншеи) , добавить блиндажи. Данная мера нужна, чтобы одним артударом нельзя было полностью зачистить точку.
- Дайте возможность зарабатывать серебро в боях.
- Дать выбор стороны и бонус к серебру при игре за обе стороны.
В дальнейшем жду снова похожий ивент с более проработанным геймплеем и новыми картами.
