Первая мировая. работа над ошибками

Вот и завершается довольно неоднозначный ивент по теме Первой мировой войны.
Многим он понравился (в том числе и мне), но также значительная часть игроков восприняли его отрицательно.

Хорошие стороны ивента:

  • отличная атмосфера,
  • абсолютно иной геймплей, чем в оригинальной игре. Это реально что-то новое и необычное, но при этом все не сваливается в уже надоевшие зомби или пародию фотнайта (хотя самый первый ивент про зомби был реально самым лучшим). Разработчики оказывается могут создавать соответствующую эпохе атмосферу.
  • Жирные награды без покупки БП. Это не рескины уже существующего оружия. А новые образцы, которые реально хочется получить. И даже без покупки БП награды очень даже достойные.

Главные проблемы этого ивента: однообразие во всем (оружие, карты, классы), абуз механик, сложность задач, нет наград за бой.

Однообразие:

  1. Оружие: 4 вида стрелковки на фракцию + стационарный пулемет, нет пистолетов (кроме экипажа), нет штыков, нет разнообразия классов.
  2. Карты и погода: одна карта, которая хоть и неплохо проработана, но все же сильно наскучивает (серьезно, хоть Пашендейл является символом Западного фронта ПМВ как и Верден, но это точно не отображает все варианты линии фронта).
  3. Погода - постоянный смог, дождь и серые тона: глаза устают от такой тональности, хоть и в плюс к атмосфере.

Сложные задачи:
Убить 120 противников, захватить точку, набить 5000 очков - это сложные и муторные задачи. Ранее было еще хуже, но и эти задачи тоже не очень хороши. Все же большинство игроков - это не киберкотлеты, им тяжело набивать с винтовки скорострельностью 40 выстрелов в минуту значимое число фрагов и им остается только одно, чтобы хоть как-то выполнить задачи - абузить механики.

Абуз механик:
Стабильно в каждом бою я вижу 2-3 людей, которые сидят на рации в тылу и никуда больше не выходят. И не удивительно. Ведь учитывая сложность режима, сложность задач - для многих игроков (как новичков, так и самых хитрых) спам артой является самой эффективным способом выполнения задач. Да, страшная убойност ьартиллерии - это реалистично. Но у нас игра, а потому нужно менять эту механику. После обновления от артиллерии стало уворачиваться значительно проще, но все еще душно.

Какие пожелания по внесению изменений:

  1. Больше оружия: ПМВ - это война пулеметов и винтовок, но и среди них на поле боя было разнообразие, были даже полуавтоматические и автоматические образцы, пистолеты в огромных вариациях, дымовые, химические гранаты.

Германия:
Винтовки: Гевер1898, Кар98az, Гевер 1888, Карабин 1888, Мондрагон.
Пистолеты: люгер, маузер с96, рейсхревольвер, артиллерийский Люгер.
Ручные пулеметы: МГ 08/18 (с сошек), Мадсен.
ПП: МП-18
Огнемет Wex.

Британия и Содружество, США, Франция:
Винтовки: Ли-Энфилд Мк3, Ли-Энфилд Мк2, Энфилд П14, Винтовка Росса, Спрингфилд М1903, Энфилд М1917, винтовка Лебель, винтовка Бертье, RSC M1917 (ПА).
Пулеметы: пулемет Льюиса, пулемет Гочкиса М1909 (с сошек), БАР М1918, пулемет Шоша
Пистолеты: пистолет Уэбли Мк1, револьвер Уэбли, револьвер Уэбли-Фосбери,пистолет Кольт, пистолет Руби, Револьвер М1892.

Штыки винтовкам!

  1. Разные вариации классов - ограничивать бойцов/инженеров/пулеметчиков одной моделью оружия - это крайне скучно. Добавьте разные вариации. Например такие наборы:
    Винтовка+ штык+ 1 граната
    Винтовка без штыка + пистолет+ граната
    Винтовка (более скорострельная) + штык
    Пулемет/ пистолет-пулемет+ пистолет
    Пистолет+ сабля+ 2 гранаты
    Огнемет + пистолет

Так игроки будут подбирать себе более подходящее оружие, а не бегать с одним и тем же образцом всю игру.

  1. Добавить более упрощенные задачи и сделать легче текущие: провести 1-3 боя за день, убить 50 противников, заработать 2500 очков.
  2. Больше вариантов погоды: даже наличие на одной карте разных погодных условий дает некоторое разнообразие игре.
  3. Больше карт: добавите хотя бы 1-2 новые карты для разнообразия игры с новым другим ландшафтом.
  4. Изменить применение артудара. Ввести радистов, которые открываются после набора 500-1000 очков. Далее они могут использовать 1 вызов с к/д 1-2 минуты с любой рации, все остальные рации блокируются на этот срок. При этом один радист может вызвать всего 3 раза артудар, дальше придется зарабатывать очки снова.
    Альтернативная механика: вызов артудара возможен после перезарядки в 1 минуту и после каждого зарабатывания 500-1000 очков.
  5. Сделать точки захвата больше ( хотя бы по длине половины траншеи) , добавить блиндажи. Данная мера нужна, чтобы одним артударом нельзя было полностью зачистить точку.
  6. Дайте возможность зарабатывать серебро в боях.
  7. Дать выбор стороны и бонус к серебру при игре за обе стороны.

В дальнейшем жду снова похожий ивент с более проработанным геймплеем и новыми картами.

8 лайков

То-то я думал, что мне это о чем-то напоминает, а это

Танненберг

1 лайк

точнее, Верден
Скрывать не буду, вдохновился возможностью симбиоза Энлистеда и Вердена. Многое по оружию и классам оттуда можно привнести сюда и настроить под реалии этой игры

2 лайка

никаких работ над ошибками,закрыть режим и стереть его полностью,абсолютный шлак высшая точка гей мдизайна

ну кароче он запустился
там дают 5 мандрагон
все

если и работу над ошибками ждать,то после военщину или какойнибудь испанскую мясорубку

Ну, награды норм, 2 недели тупо ада, хоть 4 дубинки зафармил
Не хотел бы играть в это снова

1 лайк

Выскажу своё мнение, на истину естественно не претендую. Для ивента (то есть временного события) имхо более чем достойно. Да, далеко не всё в этом ивенте удачно работает, есть много проблем разного рода, но в общем и целом вполне норм играется. Отбегал весь ивент, прямо совсем душно не было, зашёл – пострелял, повызывал арту, пострелял с танков – вышел. Вполне норм для ивента. Атмосфера чувствовалась первые пару дней, потом просто гринд пошёл, но это всегда так, в любом новом режиме/игре. Награды не очень крутые, но зато их много и они все так или иначе связаны с ПМВ, для фанатов зайдёт.

Как какой-то полноценный режим/0 БР и т.д. и т.п. это конечно далеко от идеала. Отдельные вещи (режим на 2 точки, вызов ботов для атаки, газ и противогазы) было бы интересно увидеть в игре, пусть не в таком, но в каком-то виде. Но в целом мне не кажется, что этот ивент стоит возвращать, дорабатывать или что-то такое. Мне лично это неинтересно, как и многим, судя по отзывам. В отличие от зомби, которые уместны каждый год на Хэллоувин, даты для ПМВ у нас нет, поэтому не думаю, что это будут возвращать. О 0 БР вообще молчу. Но как разовый ивент на 1 апреля было норм, надеюсь в следующем году сделают что-то совсем друое, как в общем каждый год делают.

В ивент не хотелось играть.
Хотя в первые дни раздушнили немного и арту фиксанули до приемлемого, и задания…
Мало патронов. Мало гранат. Мало траншейного боя. Мало штыков. Мало газов.
Очковая Р14 и микроочковый Льюис.

Казино включено - серу на казино не пофармишь

Ивент не идет в активность для пользования форума.

Ивент купил и фармил только из-за дубинаторов.

Ивент на прошлое первое апреля - царь горы - был веселей, в него хотелось играть помимо необходимого. Единственный минус был - он руинил стату амерам.

Прятать хоть сколько-нибудь наград за ивент в БП - уже бед какой-то. Но да, в этот раз спрятано не 80-90 процентов, а всего половина, что уже положительная тенденция. Насчёт наград до мондрагона доколебусь. Ну нахрена немцам ещё одна сотая по счёту мусорная самозарядка, заряжаемая двумя пачками? В ивентовый сетап ладно ещё, для баланса могу понять, но в основе то двумя пачками людей зачем мучить? Были же отъёмные десятизарядники. Сделали бы как в итальяно-англичанском ивенте с чырыготиной - две версии, одна для ивента, другая для основы.

О, ну тут просто море упущенных возможностей. Из старого у нас тут целых три ствола, на которые народ уже очень давно штыки просят. Повода лучше, чтобы добавить - просто не придумать. Союзникам бы дробаш (в файлах тот самый траншейный валяется давно, но со сломанными анимациями) и шошу (а с ней и нормальную французскую форму или хотя бы шлемы), немцам бы вартайм 25 в ивентовый сетап. Можно ещё челов с саблей и пистолетом добавить. Гевер снайперский из прокачки, снайперский СМЛЕ из наград ивента (хотя не надо, и без того какой-то симулятор кемпер кантинга получился). Грудак немецкий уже хрен знает сколько без дела валяется. Только один раз на зомбячьего полубосса напялили. Англичанскую каску с забралом вообще нигде не задействовали. Это только из того, что в игре уже есть. А можно было огнемёты например дорисовать или восьмую МГху (ах, ну да, мы тут только из вратандыра спизаимствовать можем).

Тут бы хоть с разных сторон команды запустить. Уже в два раза разнообразие повышается. А ещё у нас тут три одинаковые точки с окопамии две, которые хоть сколько-нибудь от них отличаются, до одной из которых почти никто и никогда не доходил. Можно было бы, я не знаю, из существующих ассетов точку, полностью состоящую из воронок собрать, другую точку из блиндажей или типа того.

О, тут ещё усугубляется тем, что ни на одной точке нет буквально ни одного места, где от неё можно спрятаться (кроме пожалуй, точки с бункерами), блин, ну сделали бы хоть, чтобы лёжа в окопе пережить можно было. А ещё единственный класс, который арту может контрить (лопата на открытой местности и мешки в окопах), из-за сломанной ротации ты скорее всего увидишь не больше одного раза за бой. У нас тут не КД как в основе и не болваны за очки, у нас тут всратая комбуха, в которой тебе надо и очки накопить и три сквада разменять. И нет, три раза бесплатным бомжом сдохнуть не прокатит. Надо именно слить очки на три разных сквада. Да и лопатой спастись далеко не всегда выходит. Карта не копается почти нигде.

Ну это просто за пределами всякого понимания. Научились же обмен веществ между ивентами делать и на основу фарм распространять. Куда дели? Зачем?

Ну и да, у нас повторения ивента на одну тему не было ещё ни разу. (ну кроме доколебавших уже зомбей) Так что вряд ли мы дождёмся этих исправлений.

2 лайка

Хотя знаешь, можно раз в год запускать на какую-нибудь дату. Например, на день окончания Великой Войны.

Сидение на арте, сидение на танке, сидение на болтовке -
что из этого новое и необычное, можно указать точнее?

5 лайков

я за весь ивент пулемётчика Антанты брал 0 раз
ибо зачем, если есть более дешевый, точный и с нормальный прицелом браунинг у штурма

1 лайк

вот бы своим шошистам шлема андреана выдать, да вот нет их
они кстати у советских партизан и ополченцев

2 лайка

новый сеттинг, крутая атмосфера, иной геймплей. мне понравилось.
изъяны в ивенте есть и они сильно влияют на играбельность и оценки от аудитории - слишком сильная арта практически без к/д, однообразие вооружения, одна карта и погода, сложные задачи, которые заставляют абузить простые и самые эффективные механики

но даже не смотря на это, ивент все равно лучше того, что выпускалось последние 1,5 года . когда вышел в прошлом году ивент с индейцами и дуэйном джонсоном с казаном на голове, то я подумал, что это точка невозврата. но разработчики порадовали, сделали принципиально новый контент с уникальными и подходящими под сеттинг энлистеда наградами.

поэтому если доделать этот режим теми правками, что я предлагаю, то он станет более играбельным

бойцы одиночки

50 оттенков черного

брюхо об землю чесать
ну крутой ивент дайте 2

1 лайк

не играй, тебя не заставляют
меня не заставляли страдать в прошлых подобных ивентах

ну затерпел ради 5 мандрагон,этот режим надо с 0 делать а не менять что то,вот это буквально стеореотипность вв1 конечно да
вот бы на фт 17 кататься рашить бить врага

1 лайк

и все же прошел его, прошлый я даже не пытался. для тех, кто терпел ивент, хотя бы награды были достойные в большом количестве, а не рескины пушек из прокачки или что-то интересное в количестве 1-2 шт ценой мучений на целый вечер в течение нескольких недель для не донатящих.
режим в стиле пмв получился трудным и скучноватым для многих игроков, но его можно улучшить

нет,полностью переделать
эта чернота
эти танки в серой зоне
это артосидельцы
карта ущербная
это надо вырезать или полностью переделывать

1 лайк

я про это все писал