Переработка авианалёта

Ну 1 пункт конечно надо. Самая главная проблема авианалета на сегодняшний день это блок арты. Хочешь вызывать бобры? Вызывай, но не мешай другим вызывать арту, которая куда полезнее. В целом уже давно напрашивается все виды радиовызовов отвязать друг от друга, чтобы они могли вызываться параллельно. Почему? Авианалет банально блокирует арту на несколько минут, ракетный удар слабее обычной арты и доступен только редким отрядам (в которых, по сути, нет смысла на данный момент), остальные вызовы значительно менее полезны чем арта для команды и не несут в себе реальную опасность (но они вроде и так отвязаны, насколько я знаю).

Пункты 2-3 лично меня не сильно волнуют, но если мы делаем пункт 1, то тогда конечно придётся делать 2-3 т.к. количество радиовызовов возрастет, а играть с постоянными сиренами и захламлённой мини-картой.

4 пункт спорно, но в целом можно. На мой взгляд в любом случае нужно понижать награду за сбитие бобров. Сейчас это наверное вторая по значимости проблема авианалета. Люди просто так берут самолёт (забивая слот авиации) и идут сбивать бобры, набивая огромное количество очков. Часто они забирают первое место с примерно следующей статой: 20 фрагов пехоты, 10 сбитых самолётов. При том, что на втором месте идёт человек условно с 70 фрагами, захватами точки и постройками. Это мало того, что абсолютно неадекватно с точки зрения вклада в победу, так ещё и стимулирует игроков брать самолёты просто для уничтожения бобров, тем самым занимая слот самолёта и самоустраняясь из боя. На мой взгляд награда за бобры/десант/патронный самолёт должна быть около 100 очков за самолёт, который ещё не сбросил свой груз и 50 очков за тот, который уже откидался, что-то такое.

Вот это минимальные изменения на мой взгляд. Если это сделать, то хотя бы основных претензий к авианалёту не будет. Но я бы всё равно рассмотрел увеличение бомбовой нагрузки для бобров т.к. на сегодняшний день это просто смехотворно.

Этот аргумент можно применить и к обычной арте, её тоже вызываешь одной кнопкой и она приносит кучу фрагов, но при этом кдшится быстрее и не требует специализированный отряд. Урон авианалёта должен быть хотя бы на уровне обычной арты, учитывая необходимость брать специальный отряд, время ожидания, возможность сбития. Я не говорю, что все, кто попадает в радиус должны умирать, но хотя бы что-то должно происходить. Сейчас бомба, если она не попала прямо в цель или на расстояние полуметра, просто не наносит урона, танки практически не умирают от авианалёта, часто можно просто стоять стоять в зоне авиаудара и у тебя просто немного потрясёт экран и всё. По наблюдениям, сейчас авиаудар убивает в среднем 2-3 человека, это не дело. Короче, предлагаю поднять до 100кг хотя бы, чтобы был хоть какой-то смысл в нём.

2 лайка

Отвязать вызов от обычной арты. А там дальше думать, что с ним делать

1 лайк

Но её надо умело кидать, так как радиус арт удара небольшой. А авианалёт бомбит пол карты, и при увеличении бомбовой нагрузки он будет приносить слишком много фрагов просто за ничего.

Сто раз уже предлагали. А разрабы сто раз клали

Я бы может собрал крутку радистов, чтобы спамить артударом. Но один союзник сделает диверсию, вызовет авианалёт. У меня от этого сгорит и я захочу эвакуироваться из игры.

1 лайк

Это не переработка а решение проблем средних игроков. Геймплейно авианалет как был бесполезен так и остался.

А что не так? Правильно пользоваться авиаударами тоже надо уметь… Какая разница как? Главное он смог и ничего читерского нет ибо самолеты можно сбить, из зоны поражения можно успеть выйти или спрятаться… Если правильным авиаударом попадет в топ, значит не пивас, а просто человек с альтернативными навыками.

Вот это правильно ибо отражает эффективность перехвата и ценность пилота для команды…

Просто эквивалентно увеличить перезарядку обычной арты (секунд на 10-20), чтобы была меньшая плотность заграждения бомбами/артой.

Для энлистеда он был бесполезен ещё на этапе задумки. Это просто механика ради механики, даже в реактивной арте смысла больше.
И сделать его полезным, не превратив в имбу и халяву, я вариантов не вижу.
Поэтому остаётся лишь решить наиболее одиозные связанные с ним проблемы.

2 лайка

Ну вообще в целом им нужно повышение живучести, чтобы хотя бы их не выносили так легко, ибо сейчас это тупа куски летающего мясца которые стоят лишние 1к поинтов что очень хорошо для васи пиваси подпищика элит файтер_yt, но ца гои должны страдать так что пусть гой чтобы получить хотя бы косарь очков постарается затерпит мощно и быстро

2 лайка

Видишь но не веришь в них.

Скорее в разработчиков))

И у десанта

2 лайка