Сегодня на повестке дня объективно самый бесполезный перк в игре. Давайте рассмотрим его подробно. У перка два этапа, прибавляющих по +10% к скорости прицеливания, каждый стоимостью 5 очков. Итого можно получить +20% за 10 очков.

Что такое скорость прицеливания? Это уникальный для каждого оружия параметр ADS из датамайна. От класса к классу эти значения варьируются, но внутри него в целом схожи. Так, например, усреднённый ADS болтовок - 0.9, пистолетов-пулемётов - 0.8, тяжёлых пулемётов - 0.3.
Очевидно, что игроки захотят взять перк на ускорение ADS для оружия с низким показателем оного и, напротив, не видят в нём смысла для пушек с высоким. Однако из-за процентного значения перка наибольшую выгоду от него получают как раз классы с изначально высоким ADS, для классов же с низким толку абсолютно нет.
Идеальной иллюстрацией нам послужат тяжёлые пулемёты (ТП), операторам которых вы могли бы захотеть дать этот перк в первую очередь. Как я обозначил выше, ADS ТП составляет 0.3. Добавляем к этому +20% от двух ступеней перка и получаем… 0.36 ![]()
То есть перк за 10 очков нам не дал даже 0.1 ADS! Для понимания, ADS лёгких пулемётов (ЛП) начинается от 0.6.
В общем, перк тратит безумное количество очков за “улучшение”, незаметное даже визуально и ничего не значащее игромеханически, разница буквально на уровне погрешности.
Кто-то может сказать, мол, берите этот перк не пулемётчикам, а, допустим, штурмовикам. Но зачем он им, если, во-первых, проблем со скоростью прицеливания у ПП и ШВ нет, а, во-вторых, за эти 10 очков можно взять условные +75% к скорости лечения и ещё останется на +100 к скорости тушения ̶п̶я̶т̶о̶й̶ ̶т̶о̶ч̶к̶и̶ ̶п̶о̶с̶л̶е̶ ̶т̶е̶с̶т̶о̶в̶ ̶п̶е̶р̶к̶а̶ ̶A̶D̶S̶ .
Не удивительно, что данный перк заслуженно не используется никем из хоть мало-мальски разбирающихся игроков. В основном люди берут либо спринт, либо лечение и скорость бега. Любое сочетание других перков будет кратно лучше 0.06 ADS за 10 очков ![]()
Как это можно исправить? Вариантов несколько, а их комбинаций и того больше.
-
Банально снизить стоимость перка. Пускай будет 2-3 очка за этап. Тогда мб кто-то начнёт брать его “на сдачу”, однако сам по себе перк эта мера не спасёт.
-
Можно пойти от обратного и увеличить процентную прибавку к ADS. Не +10%, а, скажем, +50%. При таком раскладе из ТП можно будет прицеливаться почти как из ЛП, пожертвовав 10 очками. Но для остального оружия, если вдруг кто-то возьмёт этот перк для него, анимация станет нереалистично быстрой.
-
Более интересным вариантом выглядит замена процентного усиления ADS на фиксированное. Условные +0.2 ADS за ступень. Такое улучшение вполне оправдает конскую стоимость и сделает перк вполне конкурентным нынешним метовым сборкам.
-
Рассчитывать эффект от перка не по прямой, а по обратной пропорциональной зависимости. Чем меньше базовая ADS оружия, тем больше усиление от перка. И наоборот.
Теперь перейдём к нашим любимым опросам. Для начала узнаем, нужно ли вообще как-нибудь перерабатывать этот перк или он всех устраивает в своём нынешнем бесполезном виде?
- Нужно переработать
- Не нужно
А теперь выберем вариант необходимой переработки:
- Снизить стоимость перка
- Увеличить процентную прибавку
- Сделать прибавку фиксированной
- Рассчитывать прибавку по обратной пропорциональной зависимости
Всем спасибо за прочтение, обсуждение приветствуется. Давайте вместе найдём лучшее решение проблемы.
