Сделать задачи из БП сразу выполняемыми в бою. Т.е. я могу забрать награду в бою через карту и сразу прочитать следующее задание и продолжить его выполнение.
Добавить бомбовый прицел исключительно для бомбардировщиков(пока спорно, т.к. это может имбой стать)
Ну это база, так сЭказать основа основ - дать управление бортовыми стрелками. Кео пока забыл про форум, но вот я про стрелков не забыл
Дать самолётам с исключительно пушечным вооружением оф-ленты для анигиляции пехоты и самолётов(не даём всяким 37мм и 40мм донатным)
Реалистичное отображение бойца из люка. Он сейчас выглядит как ракета, которая хочет взлететь, но у него не получается.
Повысить урон по области наствольным гранатомётам. Буквально вчера под ноги кинули с гранатомёта, а мне сняло половину здоровья и я убил врага. Ну оно понятно.
Вернуть простреливаемость через дерево. Ну т.е. дать нормальную пробиваемость.(смотреть 8 предлоежние)
Эта тема выходит из 7, т.к. пробиваемость оружия для меня остаётся странной темой. У всего огнестрельного оружия(не являющимся оружием бронебойщиков) пробитие 1мм. Разве это логично? Можно сделать отдельную систему бронепробиваемости и от неё плясать в пробиваемости дерева.
повысить урон осколочно-фугасных снарядов у мелкокалиберных пушек. 37, 45мм могут пощекотать вражину. Я предлагаю или повысить именно урон фугаса или повысить область повреждений, но оставить урон.
Начинать вводить карты с дайджест модов в катки. Именно карты, которые будут антуражные для какой-либо кампании, а не просто оставлять их в новостях. Новости со временем забудут, а вот карта создана для игры. Не забываем труд комьюнити.
Сказал не самое важное. Не “слияние кампаний” или “Ось имба”, но это и так на поверхности, а вот механики, которые могли просто повысить комфорт игры. Да и сделать некоторое легче некуда: как задачи из БП, поменять ленточку на самолётах, или поменять урон по области.
Это имбой не будет ибо и так можно закидывать бомбами спокойно, бомбовый люк даст удобности но имбовности не даст, собственно он и должен быть на сб2м и а20 где после пикирования ломаются крылья, они и не должны пикировать
У крупнокалиберок самолетов и так фугасы стоят, по крайней мере у 37мм точно
Нужно не повысить урон а исправить его ибо что гранатамет что ударная граната сейчас настолько баганная что ты можешь как убить толпу врагов так и не убить никого, то есть урон тупо отключается, поэтому нужно исправить именно регистрацию урона
Смотри у зенитки советов у доски 15мм брони и это просто доска у дерева если так взглянуть получается где то около 60-80мм брони как у пазика😂
Зачем? На то они и мелкокалиберные что у них снаряды меньше и взрывчатка тоже, смысл делать из 37мм урон как у 75мм? Опять же дело совершенно не в уроне, дело в поверхностях, в Москве стреляя по земле можешь вообще никого не убить стреляя по брусчатке фугасы работают нормально, нормандия по земле идеально фугасить пехоту, по всяким каменным дорогам уже нет осколков нету, так что дело не в снарядах и орудиях а в картах
NEIN NEIN NEIN
они сломаны, урон не прошел из-за какого-то очередного объекта, это из серии накрутить урон танковым фугасам, что бы они убивали при попадании в землю, проблема не в параметре урона, а в том как он распределяется, даже самые мелкие фугасы могут вайпать по пол карты при определенных условиях, надо чинить систему распределения урона, а не крутить параметры делая новую имбу
п.9 читай выше
да там вообще того же TommyZ можно в штат разрабов взять давно, он такие вещи делает редактором, мммм
Я подразумевал именно кидать бомбы с километра+. Зенитки просто не донут, а самолёт может не увидеть.
Если не ошибаюсь, то это так, но они входят исключительно в состав стандартной ленты. Например: Б-ОФ-БЗТ-ОФ и получается 2 фугаса в ленте, а можно всю ленту закидать фугасами да и пушки 37мм без ббшек явно будут хуже.
Тут немного иначе. Как обычно приравниваю к тундре. Итак лекция по броне:
именно игра нам показывает толщину брони, а не саму броню. Т.е. они показывают тебе доску и говорят: “Она 15мм в длину”. А вот какова защита? Тут надо брать табличку коэфициентов игры. И сейчас получается магия вартандера(по моему слабому источнику.https://dzen.ru/a/YXb6bTMrSldALomo#:~:text=И%20главное...%20Бревно!%20У%20всего%20дерева%20коэффициент%200%2C1). В чём магия? 15мм плиту умножаем на 0.1 и получаем= 1.5мм брони. Никакой магии, а значит деревушки держат около 4-6мм брони.
Для повышения пользы лоуранговых танчеусов. Может это и странно, но хоть как-то они должны противодействовать пехоте, но это явно не панацея.
ну раз так то тогда следует и удлинить анимацию использования этих гранат тем что солдат должен не только насадить гранату на ствол, но ещё и зарядить холостой патрон(+ было бы неплохо тогда и уменьшить эффект контузии создаваемый такой гранатой что бы их использовали более вдумчиво), а так меня бесят игроки которые только и делают что спамят этими гранатами, а вы предлагаете усугубить ситуацию
Почему не достанет, авианалет радиста примерно с 1 км и кидает и зениткой можно снять, как по мне пикирующий самолёт куда сложнее сбить чем если бы он просто летел ровно
Ага представь как 37мм ббшками будут в крышу убивать танки) верх техники же слабо бронирован и некоторую технику даже с 20мм пробиваешь
Достаточно будет корпусный пулемет включить и с доп пулемётом у лоу танков проблем с пехотой не будет
А зачем представлять? Это уже есть. Як-9к и як-9т, миг3 с 37мм пушкой(вроде), hurricane с 2 пушками по 40мм. Это уже есть и тут ничего нового. Просто редкое явление из-за донатности мига или hurricane на пару с яком, а только як9к вроде не донатный.
При должной сноровке так можно и делать на самолётах с пушкой 20мм, но это уже прямо под 90°.
Ну он менее заментнее обычных пикирующих самолётов. Для зенитчика цель, которая пикирует прямо на зенитку явно самая заметная, а из-за постоянной траектории её легче сбить. Можно мансить, но тогда уже кучность будет хуже. Палка о двух концах.
У каждого танка нету дополнительного пулемёта. Но я бы хотел увидеть это в игре.
Такие игроки всегда отдельный вид искусства. Есть зенитчики, снайперы, гранатомётчики и от этого никто не застрахован.
у РМН-50 это есть, но у него и урон по сути должен быть больше. Т.е. если урон больше, то и КД больше. Такое соблюдается и даже не надо об этом писать разработчикам.
Можно тогда сократить патроны для снайперов “что бы их использовали более вдумчиво” или инженерам на весь отряд давать выбор между ПВО и пушкой “что бы их использовали более вдумчиво”. Использовать более вдучиво играть не даст из-за “экшона с ботами”. Тебе просто не дадут подумать на передовой, а на снайперах? Думать можно, но зачем? Знай себе да стреляй…
Вот этого точно не стоит. И так спам гранат, сколько его не нерфят, всё еще работает. По прежнему самый простой способ выведения отряда в топ - раздать всем винтовки с гранатами. В Тунисе на деревне вообще жуть творилась. Подскочил, бахнул по яме, добавил фосфору и все. Защитников нет. Сейчас немного полегче.
Так фосфор уже 2 раза нерфили, причём сейчас он почти бесполезен - только почти прямым попаданием поджечь пеха можно, а от газа даже боты убегают и не подходят к нему.